アタックライザー


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費 詠唱時間
プリースト カスタムスキル   3秒

自分自身を中心に、物理・魔法攻撃力を強化するエリアを展開する。
敵のダウン中はこの効果を維持するのがプリの基本役割。

自身を含み、展開エリアに接触したパーティーメンバーの攻撃力を強化し、敵に与えるダメージを20%上昇させる。
この強化とはステータスの攻撃力を20%上昇させるものではなく、敵に与える最終ダメージが20%上昇するというもの。

フィールドシフト時は効果時間が半減されるが、ダメージの上昇率はそのまま。
ディフェンスライザーなどとの併用使用はできないが、ライザー系スキルの効果は重複させることが可能。
効果発動中に同じ技を出せば効果時間を上書きできる。

強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 - -    
1 → 2 3 300    
2 → 3 6 600    
3 → 4 10 1000    
4 → 5 15 1500    
5 → 6 課題 2300 直当て時30秒
シフト時15秒
展開エリアのサイズ拡張
 
6 → 7 課題 3200    
7 → 8 課題 4200    
8 → 9 課題 5200 直当て時50秒
シフト時25秒
 
9 → 10 課題 7200 直当て時60秒
シフト時30秒
 
スキルLv10に必要な合計Jp 25,500


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv5以上の「ローグヒーラー」を倒す×20  
6 → 7 Lv10以上の「ブルトエイプ」を倒す×20  
7 → 8 Lv18以上の「ホブゴブリン」を倒す×30  
Lv18以上の「ホブゴブリンリーダー」を倒す×10  
8 → 9 Lv15以上の「ワイト」を倒す×8  
9 → 10 Lv15以上の「ドレッドエイプ」を倒す×12  


コメント

  • 人数が多いGMは一瞬シフトで持続のみのスタイルだと効果が切れる人が続出するから非推奨。コア出しの観点からも退屈でもシフトしっぱなしがいい --- (2015/10/04 12:42:16)
    • GMなら時間出てるから持続切れは測りやすいから即切りでもいいと思うぞ。直当てにだけ気をつければ難しく無い。コア出しもピット+ヒール+エキスがぶ飲みで余裕だし。GMならがぶ飲みは惜しまないだろうしな。 --- (2015/10/04 19:31:16)
      • 確かにシフトで安定の場面(特に開幕のグリフィンとか)もある。けど遠隔が多ければいかに早くコア出せるか、ゆさぶりに早く参加できるか、40リンドでは狭いこともあって死人出るときあるし、アタックよりなにより空中の相手を早く叩き落とさなきゃいけない場面もある。シフト安定な場面って意外に限定されてると思うんだ --- (2015/10/06 17:16:36)
      • GMはプリで色々試したり別職で他の人の見たりしたけど余計な事しないのが安定してるし大差ないんだよね、勿論数少ないけど攻撃が必要な時はした方がいい --- (2015/10/05 13:49:43)
      • GMも結局PT構成次第。近接多目ならアタック+セイント維持で安定。遠距離多目なら即切り。プリは全体状況を一番見てる必要があるので周りに合わせて動きを変えるのは基本 --- (2015/10/05 12:41:48)
      • ○○しかしないみたいなのか結構いる中で色々やってくれるだけでもありがたい。タイムアタックは固定でやってる人は勝手にどうぞ --- (2015/10/05 12:29:47)
      • やりたかったら止めはしないが、7人20%アップがなくなる瞬間が少しでもあるのはプリがどうちょこちょこしても取り戻せない戦力の大幅ダウンということは覚えておいた方がいい --- (2015/10/04 21:03:56)
  • これって揺さぶり効果も上がるんですか? --- (2015/10/04 16:48:21)
    • GMで皆で揺さぶってるときにこれやってるプリを良く見かけるから揺さぶり効果あがるのかなと思って。すぐ終わるなら次のフルボッコに備えてるとかでわかるけどなかなかへらない相手にね、、、 --- (2015/10/07 21:53:56)
    • じゃあディフェンスライザーにはスパアマ追加だなw --- (2015/10/06 08:20:16)
    • 突然の強スキル化 修練11でぜひ要望出しといてくれ --- (2015/10/06 03:40:01)
    • んなわけ無ぇー --- (2015/10/05 05:39:36)
  • レベル10の直当てとシフトのずれが激しすぎてGMの時は管理が結構きつい。4人PTの時は3人の動き見れるけどさすがに7人は無理だ。向いてないのかねプリ --- (2015/10/05 11:16:56)
    • 自分でちゃんと検証してないから書いてある情報鵜呑みにするけど直55秒シフト25だと5秒のずれあるんだよね、GMだと結構うろうろするから直当したハンターとか皿いると25シフトだと切れる瞬間がある。・・・と思う。 --- (2015/10/06 11:24:46)
      • ↑のLv10のやつは間違い Lv1上がるごとに5秒(シフト2.5秒)増える --- (2015/10/07 06:29:47)
    • 直当てだと単純に効果時間2倍になってるだけなんだから、シフト当ての3回目で自然と上書きできるんでは? --- (2015/10/06 08:24:57)
    • レベル6の時みたいに30、15なら15秒毎にシフトすればいいんだけど。レベル10だと25秒毎にやったとしてもずれがあるから厳しい --- (2015/10/05 11:24:48)
  • そうすると間違って直当した場合20秒くらい切れてしまう場合があるから怖くて怖くて --- (2015/10/06 11:25:40)
  • 「①怒り状態にいち早く持ち込む」「②怒りを解除してダウンさせる」「③ダウン中に大ダメージを与える」という中でシフト継続しなきゃいけないのは①が長くなる時。②はコア出し+ゆさぶり、③は即切りで自分も火力を出すべき(近接多数+聖属性耐性は除く) --- (2015/10/06 17:38:01)
    • そうすると①でアタッカーの火力を落とせないような状況はエルドラとかGMの開幕(グリフォン・スフィ2+オーク)くらいじゃないかな。アタック維持は確かに大事だけどそれに気を取られて123の移行をスムーズにできなかったりするのが一番良くないんじゃないかなと思う。ハンター数名いるのにコア付けるの遅れたりね --- (2015/10/06 18:00:24)
  • lv9修練はLv15以上のワイト×8 --- (2015/10/17 03:46:20)
  • ハイデル平原の東の街道に昼だけローグメイジと抽選でローグヒーラーLV10が2体が出現するんだけど前からだっけ? --- (2015/10/19 17:48:17)
    • 現在ヒーラー探し中ですが、そこは印象では午前メイジ午後ヒーラー夜スケルトン。 --- (2015/11/08 15:14:09)
    • 1.1アップデート後に出るようになったと思う --- (2015/10/22 23:33:41)
  • ここ、離脱後ってあるけど正確には「最初に触れてから」だよね?lv10だとふれてから60秒。シフトだと30秒。なのでたとえば55秒間触れさせていたとしても離れたら残り5秒しか効果は残らない。 --- (2015/11/12 05:21:51)
    • なので、 --- (2015/11/12 05:26:01)
      • 前からプリ専のかたには当たり前ですが今後プリーストする方へ。ちなゲーム公式でもスキルの説明文に離脱後ってあります。この運営ホントどんだけ...(´・ω・`) --- (2015/11/12 05:44:10)
      • シフトを35秒間展開すると実はシフトを切った後は効果は0秒になる。途中の上書きはされないので途中でシフトをかけ直しても最初に触れてから30秒後には展開していないかぎり効果は切れます。 --- (2015/11/12 05:43:24)
  • ライザー上書き可能になったの? --- (2015/12/22 23:58:21)
  • 他人のライザー重複するっぽくてプリ3とかだとセイクリッドでダウン時以外も9999連発した… --- (2016/03/06 11:01:08)

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  • 最終更新:2016-05-08 01:50:05

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