アビリティ組み合わせ紹介



はじめに

今や250種類を超えるアビリティの数々。(シーズン1.3時)
これらのアビリティをスキルやアビリティ同士と組み合わせ、開発者も予期していなかったような思わぬ効果が…!?
そんな面白い組み合わせや、鉄板とも言える組み合わせを紹介するページです。
このアビリティ単体じゃksだけど、あのアビリティと組み合わせたらきっと化けるんじゃ…!?なんていうアイデアも募集中です。



アビリティ早見表

ステータス上昇関連

体力一定以上発動


スタミナ一定以上発動


筋力


魔力


物理防御・魔法防御


攻力関連

気絶攻力


チャンス攻力


吹き飛ばし力


その他

種族特攻


ダメージ量軽減


瀕死関連




アビリティ組合せ例

ジョブ 用途 スキル
アビリティ
合計
コスト
詳細
ファイター 汎用 闘勢 + 壮腕 + 堅牢 + 快動 + 充実 + 剛力 + 攻聖 ※1 51 比較的どんな敵が相手でも困らない構成の一例。
※1武器クレストに合わせる
ファイター 火力型 闘勢 + 壮腕 + 猛攻 + 快動 + 攻聖 ※1 + 竜狙※2 57 火力特化型の一例。
※1武器クレストに合わせる※2狩る敵に合わせる
ファイター しがみつき型 闘勢 + 壮腕 + 握烈 + 快動 + 充実 + 速離 + 攻聖 ※1 56 豪溜斬りが主戦力武器の場合の一例。
※1武器クレストに合わせる
ファイター スタミナ・火力 壮腕 + 受得 16 スタミナ80%以上で効果を発揮する壮腕維持のため、攻撃しながらスタミナ回復を行える。
ソロ時は使いやすいが、パーティー時は攻撃される機会が減るため本来の効果を発揮出来辛い。
パーティー構成によって、快動盛精などを使い分けるといいかもしれない。
ハンター 汎用 闘勢 + 壮腕 + 侵矢 + 充矢 + 拡撃 + 快動 + 攻聖 ※1 63 比較的どんな敵が相手でも困らない構成の一例。
※1武器クレストに合わせる
ハンター 吹き飛ばし特化 闘勢 + 壮腕 + 芯撃 + 渾身 + 剛力 + 充実 + 快閃 + 攻聖 ※1 57 剛力による吹き飛ばし特化の構成の一例。
※1武器クレストに合わせる
ハンター 火力型 闘勢 + 壮腕 + 充矢 + 射極 + 充実 + 快動 + 攻聖 ※1 + 竜狙※2 63 火力特化の構成の一例。
※1武器クレストに合わせる※2狩る敵に合わせる
ハンター 生存・回避 逆縮地 + 鎮逸 or 優避 5 or 7 元々のすり抜け時間はそう長くないので、優避を付けると回避に余裕ができる。
コストが重いなら、回避行動時のダメージを減少できる鎮逸もあり。
ハンター 生存 矢の装填 + 力填 3 矢の装填中という変わった条件だが、被ダメージを大幅に軽減できる。
しかもコストが非常に軽いので、防具が心許ない場合などに有用。
他の防御系アビリティと組み合わせることで、簡単にダメージを無効化できる。
プリースト 汎用 長露 + 加護 + 魔精 + 快動 + 薄在 + 攻聖 + 癒気 詠 57 比較的どんな敵が相手でも困らない構成の一例。
プリースト 生存 漲魂 + 慈覧 + 慎療 + 薄在 30 プリーストはヒールオーラやライザー系スキルをフィールドシフトすると、敵からのヘイトを集めやすい。
それをアビリティで軽減させてやることで、限りなく空気な存在になれる。
頻繁に攻撃を行うなら、乖視を付けてやると更に効果的。
ただし全部セットするとコストが非常に重くなるので、状況に応じて必要のないものは外すのが吉。
シールドセージ 汎用 過給 + 長守 + 堅牢 + 見極+ 烈放 + 硬視 + 異彩 + 攻氷 + 氷襲 + 攻爆 砕 63 比較的どんな敵が相手でも困らない構成の一例。
シールドセージ 汎用
(砦寄り)
合昇 + 異彩 + 長守 + 見極+ 堅牢+ 貪吸 + 烈放 + 氷襲 + 壮堪(顕在) 62
(63)
比較的どんな敵が相手でも困らない構成の一例その2。
クレストや壮堪で耐久力を上げればオークや大型の一部の攻撃も受けれるため乱戦での仕事もやりやすくなる。
シーカー 汎用 闘勢 + 壮腕 + 乱斬 砕 + 速離+ 縄倒 + 跳避 + 快動 + 攻炎 + 攻聖 ※1 56 比較的どんな敵が相手でも困らない構成の一例。
※1武器クレストに合わせる
シーカー 火力型(爆炎) 闘勢 + 壮腕 + 重歩 + 乱斬 砕+ 攻炎 + 攻聖 ※1 + 竜狙※2 54 爆炎線が有効な一部の敵に対する火力特化の一例。
※1武器クレストに合わせる※2狩る敵に合わせる
シーカー 火力型(旋風) 闘勢 + 壮腕 + 空撃 + 乱斬 砕+ 攻炎 + 攻聖 ※1 + 竜狙※2 56 旋風刃が有効な一部の敵に対する火力特化の一例。
※1武器クレストに合わせる※2狩る敵に合わせる
シーカー しがみつき型 闘勢 + 壮腕 + 握烈 + 乱斬 砕+ 攻炎 + 速離 + 攻聖 ※1 + 竜狙※2 62 ひたすらしがみつき攻撃したいあなたへ。
※1武器クレストに合わせる※2狩る敵に合わせる
シーカー 回避・移動 転身 + 跳避 6 転身した際の移動距離をアップさせ、ダッシュより速い高速移動を可能にする。
ただし、消費スタミナも普通にダッシュするより大きくなる。
ソーサラー 汎用 続詠 + 麗詠 + 精唱 + 泰然 + 魔増 + 倒陣 + 乖視 + 攻雷 + 魔罠 砕 + 竜狙※1 63 比較的どんな敵が相手でも困らない構成の一例。
※1狩る敵に合わせる
ソーサラー 生存・回避 バックムーブ + 鎮逸 + 制倒 + 続詠 15 バックムーブは回避行動に該当するので、鎮逸の効果が発動する。
更に制倒の効果で仰け反りづらくなるので、攻撃されても詠唱を中断される可能性が低くなる。
ダメージを更に軽減したい場合は、加護などの防御系アビリティを複数積めば、ダメージを0にすることも可能。
追加で跳避をセットして、移動距離を延長するのもあり。
ソーサラー スタミナ・火力 泰然 + 魔精 18 スタミナ80%以上の時に魔力が増加する泰然効果維持のため、
魔法詠唱中(発動待機中も可)でもスタミナが回復する魔精を付けておくと、高火力を維持できる。
スペリング入力成功時にスタミナが回復する精唱でも代用が可能。
エレメントアーチャー 汎用 攻氷 + 氷襲 + 延療 + 射極+ 長露 + 一勢 + 快閃 + 軽跳 + 乖視 63 比較的どんな敵が相手でも困らない構成の一例。
ウォリアー 汎用 闘勢 + 壮腕 + 剛力 + 充実 + 快動 +攻聖 ※1 46 比較的どんな敵が相手でも困らない構成の一例。
※1武器クレストに合わせる
ウォリアー 火力型 闘勢 + 壮腕 + 猛攻 + 魔斬 絶 + 攻聖 ※1+ 竜狙※2 54 火力特化型の一例。
※1武器クレストに合わせる※2狩る敵に合わせる
アルケミスト 汎用 闘勢 + 速錬 + 挑錬 + 侵錬 + 速離 + 過給 + 錬爆 倒 + 硬視 + 攻聖 ※1 58 比較的どんな敵が相手でも困らない構成の一例。
※1武器クレストに合わせる
アルケミスト 火力型 闘勢 + 壮腕 + 挑錬+ 速離+ 過給 + 奪視 + 硬視 + 攻聖 ※1 + 竜狙※2 58 エリクシルを捨ててアルケムバーストに特化。
※1武器クレストに合わせる※2狩る敵に合わせる
アルケミスト 汎用 闘勢 + 壮腕 + 挑錬 + 侵錬 + 錬爆 倒 (+ 速錬) 39(+7) エリクシルを火力・状態異常双方に伸ばした最低限の構成。
速錬は回数を多くしたい時に入る。 快錬を入れれば壮腕の維持が更に楽になる。
過給や攻○を入れて属性強化や種族特効系を入れて更に火力を伸ばす事も可能
全般 瀕死維持 甦活 + 煌命 + 修復 17 瀕死状態中(HP20%以下)に効果を発揮する。
被ダメージ時に白ゲージの減少を抑え、体力が自動的に急速回復する。
物理職か魔法職かで本領至極をセットすると、与ダメージの底上げも可能。
ただし瀕死状態なので、一撃で残り体力を持っていかれない程度の防御力は必須。
最終更新日:2019/07/11 19:45:45

コメント

  • セージの見極と薬効はメインジョブに出来るレベルで使いこなせるなら要らない だってジャスガが普通でダメージ食らわないのが普通だもの --- (2016/07/19 16:27:47)
    • これにオススメ!って構成アレば、コメントに載せてもらえれば編集しまっせ。 --- (2016/08/05 10:30:10)
  • エレアチャに快閃 ジャンプ撃ちするなら軽跳+快閃 連魔などの連弾時にスタミナ消費軽減します --- (2016/08/06 10:08:22)
  • 昔自分が書いたところを2.0版に更新しました。個人的趣味も入ってるんで、より良い解があれば修正や別案の追加をお願いします。 --- (2016/09/03 20:20:02)
  • ソーサラーのスタミナ・火力で魔精+泰然で精唱でも代用可とあるけどこれ凡庸と同じく精唱をデフォにした方がいいんじゃ?コスト見てもダッシュとかで減った分の回復見ても皿で魔精つけることほとんどないし --- (2016/09/03 20:48:04)
  • こういう間違ったアビの付け方を推奨する輩がいるからポンコツ覚者が増えるんだよな・・・。1から勉強し直しなさい! --- (2016/09/14 18:03:34)
    • とりあえず上にある「はじめに」を読んで、このページの趣旨を理解することから始めようか --- (2016/09/15 12:46:05)
    • 枝付もせずに何言ってるんだ君は。このページその物の事ならwikiなんだから情報の正誤も蓄積の浅い時もあるんだから当たり前でしょ。自分が正しいと思うなら具体的な改善内容をコメして批評を受けなさいな --- (2016/09/15 12:23:50)
  • アルケミスト汎用、「攻○」はエリクシル解放に乗らないようなので効果は薄いかと。空き枠は個人的には「跳避」or「優避」を推しますが、こういった動作緩和系アビは要らない人は要らないでしょうから強くは推しません。 --- (2016/09/19 03:20:51)
  • いいですね参考にしときます --- m (2016/10/02 00:06:08)
  • 「薬効・軽」ってイベント報酬だったよね?バザー出せないしオススメに載せとくのはどうかな、って気もする。こんなのもあるよ的な枠でオススメした方が良いんじゃないかな --- (2016/10/24 13:50:58)
    • 確かにそうなんで、外しといた --- (2016/11/14 23:41:01)
    • んだな。これから始める人もいるんだからデフォにしちゃいかんな --- (2016/10/24 13:53:04)
  • アルケミストで壮腕付けるならぜひ快錬も付けた方がいい。錬成物質最大エリクシルを発動と同時にLV6で約2500ぐらいのスタミナが4分の1程回復するので維持管理が楽になります。 --- (2016/11/15 13:15:05)
    • 改めて見るとわかりにくいコメになってるwので補足  最大スタミナが2500ぐらいだと最大スタミナ比で4分の1ぐらい回復するって意味です。 --- 木主 (2016/11/15 13:18:05)
      • あ・・・詳細欄に書いてあった。スレ汚し申し訳ない・・・ --- 木主 (2016/11/15 13:20:16)
  • なんでエレアチャさん例が1個しかないん(泣 --- (2017/10/10 15:41:57)
    • そうだね。立ち寄ったついでに書いてくね。エレチャで一勢+迅矢+華療かな。味方を高速で補足して回復行動連打すれば似非アトラクトになります。実績だと獣の将のダウン時に出てくる中小エネミーの足止めすることができました。 --- (2017/10/23 00:42:32)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証



  • 最終更新:2016-11-14 23:40:32

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード