アルケミスト


概要

ジョブ解禁条件 メインクエスト「覚悟と兆し」をクリア

錬金の秘術により敵の注意を引き受ける策士
論理と錬成物質を用いて状態異常を操り、摂理を超えた高い移動能力を駆使して敵戦力を散らす

カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
アルマ・ピラー 拳を地面に突き立て、自身を囲むように柱状の錬成物質を生成する -
アルマ・ウェイブ 掌を地面に添え、振り上げると同時に地を這う錬成物質の波を放つ 3
レクス・エレメンタ 炎、氷、雷の主要3属性を纏った錬成式を地面から生成し空中に配置する 6
レクス・カタパルタ 乗った者を高所へ跳ね上げる効果を持つ錬成式を地面に配置する 6
アルマ・ウィンダス 風を纏った錬成物質を生成し配置する 13
パイル・バインダ 素早く敵との間合いを詰め、錬成杭を打ち込む 13
ドルス・モルサス 錬成物質で罠を生成する 20
ゴルダ・アウルム 自身の体を金で覆い、敵の攻撃を遮断する 25
アルケム・バースト 錬成物質を生成し、一歩踏み込んで敵を弾き飛ばす 戦技の継承
ドルス・エアリス 垂直に飛び上がり、空中に錬成物質で生成した罠を配置すると同時に、後方に素早く身を引く 戦技の継承
アルマ・セクタ 放射線状に錬成物質の粒を発射する 60
レギア・バリアル 味方へのダメージを無効化し、敵へエリクシルの状態異常を付与する支援エリアを生成する 64


ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
アルケム 錬成物質を生みだし前方に放つ -
アルケム・ラディウス 錬成物質を生みだし広範囲に放つ 9
クラスター 錬成物質を一点集中して、さらに成長させる -
エリクシル エリクシルが秘めた性質を開放する -
エリクシル・チェンジ 装備しているエリクシルを切替える -
アルケム・フーガ 錬成物質を生みつつ、素早く後方に身を逸らす -
アルケム・デミト 空中で錬成物質を生みだし下方に放つ -
アルケム・アンテ 空中で錬成物質を生みだし前方に放つ -
レクス・リープ 空中に錬成式で足場を生成しそれを蹴ることでより遠くまで飛ぶ 16
コンクラスター しがみついた状態で錬成物質を一点集中して、さらに成長させる -
カウンテラ・アウルム 全技の初動一定時間ダメージ無効&錬成値与えるパッシブスキル  


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
舞活 アルケム・フーガ成功時にスタミナが回復する 5 3
奪視 攻撃時に、より敵の注目を集めるようになる 4 9
絶威 瀕死状態中のスタミナ回復速度が上昇する 6 9
即復 スタミナ切れ時の無防備時間が短縮される 6 9
延囮 アルケム・フーガで配置される錬成物質の持続時間が延長される 4 13
乖視 攻撃をヒットさせても敵から注目されにくくなる 4 13
魂吸 敵にとどめを刺したときスタミナが大きく回復する 5 13
速錬 エリクシル発動の予備動作が短縮される 7 20
顕在 敵からの注目度が時間経過で下がりにくくなる 6 20
錬護 錬金系の敵から受けるダメージ量が減少する 5 20
華療 回復行動を行なうとより敵から注目を集めるようになる 3 25
迫技 瀕死状態中、カスタムスキル使用時のスタミナ消費量が軽減される 3 25
錬狙 錬金系の敵に与えるダメージ量が増加する 9 25
侵錬 エリクシル発動時、変換する状態異常値が上昇する 7 30
慎療 回復行動を行なっても敵から注目されにくくなる 4 30
薄在 敵からの注目度が時間経過で下がりやすくなる 6 30
優撫 しがみつき時に敵から注目されにくくなる 5 33
快登 しがみつき時にスタミナの回復速度が上昇する 5 35
英気 最大スタミナが増加する 8 35
挑錬 攻撃時に、敵に与える錬成値が上昇する 8 40
盛精 スタミナの回復速度が上昇する 9 40
竜護 竜族系の敵から受けるダメージ量が減少する 5 40
快動 カスタムスキル使用時のスタミナ消費量が軽減される 6 45
快錬 錬成値が最大の状態でエリクシル使用時スタミナが回復する 5 45
竜狙 竜族系の敵に与えるダメージ量が増加する 9 45
錬打 倒 アルケムのダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
錬避 倒 アルケム・フーガのダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
硬視 敵のヘイトを取っている間、物理防御力と魔法防御力が上昇する 5 50
戦技の継承
錬爆 倒 エリクシルのダメージ量が増加する 4 50
戦技の継承
錬衝 倒 アルケム・ラディウスのダメージ量が増加する 3 戦技の継承
頑強 耐久力が上昇し、体勢を崩されにくくなる 5 戦技の継承
錬打 砕 アルケムのダメージ量が増加する 3 戦技の継承
錬避 砕 アルケム・フーガのダメージ量が増加する 3 戦技の継承
錬爆 砕 エリクシルのダメージ量が増加する 4 戦技の継承
空滅 空中攻撃の威力が増加する 6 戦技の継承
錬衝 砕 アルケム・ラディウスのダメージ量が増加する 3 戦技の継承
守錬 錬成値が最大の状態でエリクシルを発動すると、一定時間、物理防御力と魔法防御力が上昇する 5 戦技の継承


基本ステータス

    • 詳細値分かり次第で記載
筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
         
  • Lv毎の上昇値
筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
         

Lv HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 筋力 魔力 吹飛力 チャンス 疲労 気絶 耐久力 治癒力
1 760 450 0 100 0 100 30 20 25 50 50 0 27 0
10 760 450 0 109 0 109 57 38 25 50 50 0 27 0
20 760 450 0 119 0 119 87 58 25 50 50 0 27 0
30 760 450 0 129 0 129 117 78 25 50 50 0 27 0
40 760 450 0 139 0 139 147 98 25 50 50 0 27 0
50                            
60                            


考察

錬金術/エリクシルを用いて敵を攻撃する物理攻撃型タンク。
同じタンクロールであるシールドセージ(以降セージ)と比べて大きく性質が異なる点がいくつかある。

・敵の攻撃を「回避」する事を主にしている (セージは「防御」を主としている)
 →これによりセージと比べて防御力に劣るが機動力に優れている
・敵のヘイトを稼ぐ手段に必ず「攻撃」が絡む(セージは「攻撃」せずにヘイトを稼ぐ事ができる)
・ヘイトの加算方法は個別になっており、範囲で稼ぐ手段がない(セージは範囲で稼ぐ事ができる)
・ヘイトを意図的に減らす手段がある(セージは増やす手段はあるが、減らす手段がない)

このため、セージと比べて「攻撃する」事が要求される回避タンクとなっている。
また立ち回り次第ではシーカーよりの機動力を持ったアタッカーに近い事も可能だが
他ジョブと比べて高い技量が必要であり、火力を出すには他クラスの操作やコツ、得意な事やできる事を理解するだけでなく
他クラスのアビリティが必要と所謂「上級者・熟練者向けのクラス」になっている。
理由としてアルケミスト実装時のアンロック条件が非常に厳しかったことやシーズン1での重要な要素になっている事が推測される。
(アルケミスト実装時シーズン1のメインシナリオの終盤(最低Lv53)まで進める必要があった)


これらの運用をするにあたり必須となる要素として「錬成物質」の仕様がある。 錬成物質の詳細は下記参照。
錬成物質をリソースとし、タンク本来の攻撃引き受けや大ダメージ運用、状態異常付加を行えるため
この錬成物質をいかに扱うかがアルケミストを運用するにあたって鍵となる。

錬成物質

ほぼすべての攻撃を敵に命中させると「錬成物質」と呼ばれるものが敵に付加される。
錬成物質は攻撃部位とその方向である程度差別して表示される。
また錬成物質1つに「錬成値」と呼ばれる蓄積量を持っており、段階別に表示される。

 :黄色1本→2本→3本→4本→5本 → 赤色1本→2本→3本→4本→5本 → 集合体:

基本的に錬成物質はアルケミストにしか見えず、PTメンバーに複数人のアルケミストがいる場合全ての錬成物質が表示される。

攻撃が命中した箇所に「自分が付着させた錬成物質がない」場合、新たに錬成物質を付着させる。
(「自分以外が付着させた錬成物質」がある場合、自分以外のを非表示にして自身の錬成物質を追加で付着/錬成値増加させる。)
「自分が付着させた錬成物質がある」場合、その錬成物質の「錬成値」を増加させる。
錬成値は約1分その状態を保持し、蓄積させず1分経過すると約10秒毎に1段階づつ下がっていき最終的には錬成物質自体が無くなる。

錬成物質の付着及び蓄積は「1ヒットで1体1箇所」にのみ行われる。
錬成値の増加量は各種技やアビリティで異なるものの、「1ヒットで1体1箇所」という点から
攻撃中動かずに連続ヒットする技が蓄積に向いており、ヒット位置が動きながら連続ヒットする技が錬成物質の付着、保持に向いている。

錬成物質を付着した敵は本来のヘイトとは追加で「錬成物質によるヘイト」が加算される。
(シールドセージのアトラクトで稼いだ追加ヘイトと同様)
このヘイト量は「錬成物質の数」より「錬成値」を参照しており 錬成値が多い物質があるほど加算される。

錬成物質の用途として「エリクシル」「アルケム・バースト」と呼ばれるスキルのリソースとして使う。 こちらは各スキルページを参照。

ポーン考察

1個集合体ができればエリクシルを行うため錬成物質の蓄積をあまり行わない。 
それ故にタゲ取りにおいてはほぼ期待できない。
逆に状態異常蓄積においては自然と行われる…が、これだけで発動を狙うのは難しい。
そのためプレイヤーか他のポーンを利用して少しサポートをする必要がある。
なおジョブ専用消耗品「~のエリクシル」に関して装備させることができる。
装備させるとエリクシル時に使用するが数が減ることはない。
付加できる状態異常はエリクシルを参照。

レクス・エレメンタを設定していると戦闘開始時に覚者の近くに行き
戦闘開始のトリガーとなったエネミーの弱点属性のエレメンタを設置する。
「トリガーとなったエネミー」という点に注意があり、取り巻きの小型に反応する恐れがある。

コメント

※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
 以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。

過去スレVol.1(~シーズン1.3)

  • カウンテラあるし、エアリスも意外な汎用性があったりしたからゴルダ抜いて、エレメンタ・モルサス・エアリス・ウェイブに落ち着いた。敵によってはウェイブとバースト入れ替える感じかな。 --- (2016/12/18 17:16:47)
    • カウンテラの蓄積結構多くてすぐピロピロなっていいね。 --- (2016/12/18 18:26:19)
  • カウンテラやばいなジャスガ?一回するだけで五秒ほど完全無敵かよ。赤バーストも無効とか・・・掴み攻撃とかは防げるのだろうか --- (2016/12/21 03:44:46)
    • 完全無敵ではなく、ゴルダや耐魔と同じ判定。(盾での)ガード可能orガード崩しまでは防げるけど、ガード貫通は無理。赤バーストも巨人系のはいけるけど他はほぼ無理。掴みも勿論不可。 --- (2016/12/21 03:51:07)
      • イエス --- (2017/01/10 17:25:14)
      • モゴで追撃乱舞だけがどうしてもカウンテラできなかったんだけど、あれ最初の飛びかかりが「掴み」だったってことか? --- (2016/12/31 09:03:22)
  • 未成長に吸われやすくなってたり定点クラスターでも複数育ったり、カウンテラ蓄積も結構あったりで相当ポテト育成が捗るな。あとモゴックタイマンが楽しい^p^ --- (2016/12/23 17:58:49)
    • 気が付いたら五本位完成品が出来てたって事は多くなったなお陰で金像にしやすくなったただ…黄金化に限った話じゃないが狂浸共に大して効果薄すぎやしませんかね?ものの5秒足らずで破ってくるんですが?気絶のが断然長い --- (2016/12/26 09:45:57)
  • なんか空中発動エアリスでカウンテラとれないなあと思って色々試したらこれ無敵ついてるのね。ジオゴの赤バーストくらわずに設置できたよ。いろんな場面で有効活用できそう --- (2016/12/25 14:05:16)
    • だね、モルサスと一緒で罠設置寸前に無敵時間が発生してる。あとあらゆる行動をエアリスでキャンセル出来るから回避技としても十分機能するね --- (2016/12/26 12:43:26)
      • カスタムスキル系はまだ試してないけど、おそらくフーガキャンセル出来るタイミングで発動できると思われる。これを活用すると大型戦がグッと楽になる。(特に侵食系 --- 枝 (2016/12/26 12:51:38)
      • キャンセル可能タイミングは、クラスター最終段以外(コンクラスターは不可)、フーガ以外のノーマルスキル発動寸前と発動後(但し空中攻撃はクラスター以外不可) --- 枝 (2016/12/26 12:48:49)
  • 他職でカウンタースキル&アビに慣れてるとカウンテラ楽勝だね。とは言え、9割以上安定してできるのは地上エアリスのみだけど。もし失敗しても無敵?回避付きで安心だしw --- (2016/12/31 09:12:40)
  • カウンテラを連続でやれるようにしたいんだけど、案外大変。こういうのってセージの見極って効くのかな? --- (2017/01/10 15:29:31)
    • カウンテラはジャスガと違って継続時間あるからタイミングが難しいよね、回避しながら釣りつつカウンテラ狙うのがいいと思う。 --- (2017/01/12 13:11:11)
      • そうしてみる。とにかく相手の動きを見ないとなあ。ウルフ系とか初動が反応しにくくて苦手ったらないよ --- (2017/01/13 13:06:09)
    • カウンテラ狙いで棒立ちしてるアルケミは10連できてない奴くらい滑稽。 --- (2017/01/11 09:33:26)
      • まあ、それが嫌だから連続でやれるようになりたいのよね。自然な流れで出来るようになるだろうし。ただ、どうにもゴルダのキャンセルに頼らざる得なくて…… --- (2017/01/12 13:04:10)
      • 10連出来ない=やらない、ていう風ではないから一概に滑稽と判断するのはいけないよ?練習してても出来ない人は連数が変わるから見ててわかるし。まあ、カウンテラ狙い棒立ちは論外だけどね --- (2017/01/11 10:10:36)
    • 効かないよ。練習したいならまずウォリのカウンターや耐魔で練習すると良いし、ファイやセジのジャスガも練習になる。それらが安定してやれるようになればカウンテラもラクラクやれるようになるよ。・・・カウンテラを連続でやれるようにするよりも先に、アルケミ回避法をマスターしたほうがいいかもだけどね。 --- (2017/01/10 17:14:26)
      • なるほど、色々ありがと。とりあえずは目押しとエアリスの使い方から始めていきますわ --- (2017/01/13 12:59:26)
      • ごめんね、最後に一言。それが出来るようになればゴルダはいらない子になりますw(黄金蓄積を敵にダメを与えずに蓄積させたい場合を除く) --- 枝 (2017/01/12 17:44:31)
      • 続き そうすることで、「的確なタイミングで的確なボタンを押す」事が意識せずに自然と出来るようになるから必然的にカウンテラも自在に操れるようになる。まあ、練習あるのみだけど頑張ってね!w --- 枝 (2017/01/12 17:40:50)
      • あと、どんな状況でもカウンテラを的確に使えるようになりたいのであれば、技を使う時にボタンを連打しないように意識してみるといいよ。たとえば、ノーマルスキルのアルケムとかをボタン連打せずにしっかり「三回」だけおして最終段まで出すようにするとか --- 枝 (2017/01/12 17:38:26)
      • あぁ表現の仕方が分かりにくかったね、ごめん。アルケミの回避技(無敵化やすり抜け効果付きの技)を最大限に活用した戦い方をマスターをした方が良いって事。追加スキルであるエアリスのすり抜け時間が長いおかげでタラスクの攻撃も容易に避けれるくらい回避性能上がったしさ。 --- (2017/01/12 17:30:53)
      • ああ、やっぱ効いてないよねこれ。ありがとう。アルケミ回避法ってフーガとかの事? それとも敵の固め方の事? ググっても出ない --- (2017/01/12 13:07:22)
  • ゴルゴランのスタミナ削るときはコンクラスターしてればいいのかな?疲労効力が高いのはウェイブみたいだけど当てずらいし・・・。 --- (2017/01/18 03:29:54)
    • スタミナ削りに参加せずにブレスを誘発させるのが無難じゃね。逐一エンチャは置きながらね。今だと寧ろゴリ押し系になりやすく特にジョブでもその最有力候補だからハッキリ意思表示する意味でもそれがええ。メンバー的に削るよりゴリ押し安定だったらしがみついてぶっぱするけど。 --- (2017/02/16 15:18:08)
    • その場合は空中クラスターかコンクラスターだね、あと常時エレメンタで聖属性付与することと、可能なら遅延等のデバフを付けるとなお良しですね。 --- (2017/01/18 08:45:57)
  • カウンテラ使うかフーガで避けるかゴルダで凌ぐか的確にさばけるようになったらめっさ素敵すぎた。楽しいw --- (2017/01/18 05:24:38)
  • 赤ポテ作れないままLV60を超えてしまった。修練したいがEMGMに参加する勇気がない。俺の中では赤ポテと錆武器は都市伝説扱い。 --- (2017/02/01 02:06:12)
    • みなさんご意見ありがとうございます。もっと罵られるかと思っていました。色々と動画も参考にしつつ練習してみましたが、結局できないままLV70になってしまいました。自分は人として何かが欠落しているようだ。 --- 木主 (2017/03/05 22:45:20)
      • そこまで不安がらなくても大丈夫だよ。叩かれる人っていうのは「出来ないという事実を理解・改善しようとせず、その上で平気で周りに迷惑をかける人」だから。出来るようになるために頑張ってる人を罵る人なんて居ないよ。 --- (2017/03/06 10:08:42)
    • 今Lv上げ中だけど、クラスターでLポテは直ぐに出来るようになったわ。タイミングを急がないこと。俺がミスるときはだいたいタイミングが早かったとき。そこを意識すれば行けるかも --- (2017/03/03 12:36:18)
    • コンボが最後まで決まらんでも一応挑錬とかのアビがMAXだと勝手にポテトできるから、まずがアビを完璧に揃えれば結構問題ないと思う。まぁ最新GMやEMに参加はしづらい気持ちはわかる。 --- (2017/02/14 06:57:40)
    • 今も戦闘中安定しないままドルスカウンテラで73まで来たけど、他の人の内心はともかく大きな不備なく行けてるぞ。つか、他の職やってても思うがやってりゃ自然と成功率あがるから、そんなのよりエンチャや状態異常選択、ヘイト管理を重視した方が良い。10連気にしたGMと比較したけどそっちのが断然早くなる --- (2017/02/01 15:36:23)
    • んー、現状高レベのケミは10連できる前提だからできてないと白い目で見られるだろうね。実際はできないレベルだけの奴なんかゴロゴロいるけどwでも10連できなくても最悪ダウン時に黄金入れるようにエレクシル使いまくるのと、ちゃんとエレメンタルしてれば大丈夫でしょう。遅延?そんなの要らない。 --- (2017/02/01 10:40:32)
    • 焦らずに頑張って行けばいつか必ずできるようになるぞ!前ver.の情報ではあるけどhttps://m.youtube.com/watch?v=iZCXpLUA60E←この動画が個人的にはわかり安かった。これを聞き流しながらやったら俺はできるようになったよ --- (2017/02/01 07:40:34)
    • 10連ポテト作り楽しいぞー^^ --- あ (2017/02/01 05:42:33)
    • ドルス系やカウンテラ、ウェイブあたりを駆使すればクラスターが無くても(出来なくても)何とかならなくはない。大型侵魔とかのしがみつき推奨はさすがに厳しいが。 --- (2017/02/01 02:20:56)
  • 偶然ハンターエネミーの攻撃をカウンテラしたらうるさ過ぎてびっくりしたわ。それにしてもウェイブで鎧系いじめるの楽しいな! --- (2017/02/04 11:46:00)
    • 確かにちょっとアウレム音大きいよねw個人的最近好きな組み合わせはエアリスピラーw木主さんもエアリス使えたらやってみたらどうかな --- (2017/02/07 13:42:34)
  • 最近アルケミさんを使い始めたんですが、どの技を主に使っていけばわかりません。アルマ・ピラー、レクス・エレメンタ、レクス・カタパルタ、ドルス・モルサスをセットしてる。カタパルタとゾルサスは不要かなぁ?皆のアドバイスをおねがいします。 --- (2017/02/18 18:05:15)
    • アプデ入ってからポーンがエレメンタに吸い寄せられなくなったからソロでもエレメンタは必須レベルになりましたね~。 でも、アルケミ解禁当初からアルケミを使い続けてますけど、火力を出しつつも支援をしようとすると闘勢と壮腕入れる関係上過給を入れる枠が無いんですよねぇ・・・ --- (2017/03/06 09:42:44)
      • ご指摘ありがとうございます。自分が筋力アップアビを優先して付けてたのは、アルケミの火力源はエリクシルだからと思って、4錬アビの次に優先させてたんです。でも指摘をされて火力を先に気にしてしまっていた事自体がそもそも間違いだったと理解はしてるので、今後は根本からアビ構成を考え直して行くつもりです。 --- 枝主 (2017/03/10 10:08:13)
      • ちと亀レスだが、「味方の手間は考えないがエンチャは切らさない」として。過給があればエンチャの手間が減り、その分を攻撃等他の行動に回せる。こうした攻撃機会の増加はダメージだけ見ても無理に火力アビ積むより有意義で、アルケは特に状態異常蓄積や高い吹き飛ばしを活かす意味でも回転率に繋がるアビを優先すべき。 --- もしPTを度外視した自分本位のプレイだとしても、ここに至らないのは少し疑問に思う。 (2017/03/08 21:44:59)
      • ↑「GMEM以外で」って...正にそのGMEMで有用さを実感して、同時に需要の高さを感じるのが過給だろ。なのにそれ以外でPT組んでなかったから考えが偏ったとか意味不明なんだが。学び直すにしても、枝は何か色々と足りなそうだから周囲の声を良く聞いた方がいい。 --- (2017/03/08 15:09:35)
      • 流石にこのままアルケミを使い続けて迷惑をかけるのは嫌なので、また1からPTプレイの基礎や連携の取り方を学び直して来ます。板汚しコメを投稿してしまい本当に申し訳ありませんでした・・・ --- 枝主 (2017/03/08 10:00:48)
      • 頭を冷やして考えてから見ましたが自分メチャクチャな事言ってますね・・・ごめんなさい。思えば最近GMEM以外で肉入りPTをほとんど組んでいなかったから考え方が偏ってしまっていたみたいです。もうこの考え方自体が地雷ですね・・・ --- 枝主 (2017/03/08 09:58:25)
      • ケミの立ち回り云々よりも「戦闘スタイルや考え方は人それぞれなんですから」と言いつつ自分基準のコメントばかりでもうアレですわ。 --- (2017/03/07 01:31:13)
      • えっと…さすがにネタ…だよな?過給なしでエンチャって…壮腕なんかよりいれるべきアビリティあると思うんだけど貴方ほんとにアルケミ…というかDDONしてるの? --- (2017/03/06 23:59:42)
      • もし本当に過給なしでエンチャ切らしてなかったらそれはそれでタゲ放置して走り回って大迷惑だからな。とりあえず枝が赤で過給なしのケミと組めば分かる。そんなに距離空いてなくても動作止めてエレメンタに触るのを数十秒おきにやるのはくっそ効率悪いし、それが2.3人〜5.6人てなるとどう考えても壮腕と釣り合わない --- (2017/03/06 19:31:07)
      • ↑同意。色々強化されてせっかく開花したのに、「アルケミが嫌われる時代」はこの枝みたいな奴が招くんだろな。てか、本当にリリース時から使い続けてるのに過給より壮腕なんて言ってるなら根本的に頭悪すぎる。まして強附の有用さが全盛の今それが分からんなんて、ゲームなんかやめて勉強した方がいい。 --- (2017/03/06 19:21:44)
      • アルケメインから見て確実に言えるのは、「嫌われるアルケミスト」の筆頭が枝主って事。火力なんてのもセージと同じであくまで瞬間火力だし、(行き先によるけど)壮腕なんてまず要らない。吹き飛ばし盛ってる人の方が断然信頼出来るわ。 --- (2017/03/06 18:40:04)
      • まぁどんな戦略でもいいけど、野良で加給抜いて壮腕いれるやつとは一緒にプレイしたくないな。野良がどういうものか理解してないのがよくわかる。 --- (2017/03/06 14:46:29)
      • 過給ないケミとか癒し魔矢も長露も封芽もないエレと同じ。やろうと思えばなしでも切らさないことはできるけど、結局ほかの仕事がおざなりになって、火力アビ積んだ分も無駄になる。全てのエンチャ必要なジョブに移動させることなくエンチャキープしつつ、タゲキープ状態異常入れできるの? --- (2017/03/06 13:19:56)
      • 別にPPアクセ必須とは言ってない。攻撃アビより支援や状態異常アビの方が優先、攻撃もフルに盛るのはPP当たり引けた人の特権。モンスターが動き回る&ジョブによって立ち位置が違う関係でどんなにこまめにおいても取りに行く人が出てしまうのは全職やってれば分かる。 --- (2017/03/06 13:12:49)
      • あと他の人の戦法を理解しようとせず否定だけして、自分が1番正しいみたいな考えを持ってるとまたアルケミが嫌われる時代が来ますよ?支援職とは臨機応変な考え方と思いやりの心持つことで真価を発揮するんですから。「誰かがやってくれる」「取りに来るのが当たり前」な考えは正直不要です。 --- 枝主 (2017/03/06 12:45:35)
      • 葉4は枝主です。 さっきも言った通り「与えに行く」なら別に他の人たちが気にしてなくても随時弱点属性のエンチャが付くようにしてるんですから支援をないがしろにはしてないですよね?そこに火力・状態異常・ヘイト取もちゃんとやってますから、いきなり地雷呼ばわりされる筋合いはないと思います。 --- 枝主 (2017/03/06 12:33:57)
      • エレメンタのLVがMAXなら設置時間もそこそこ長いし、大型戦の時に嫌でも当たるぐらいの位置にエレメンタを置いておけば過給が無くても1分以上は保つ。それに戦闘スタイルや考え方は人それぞれなんですから、実際に一緒のPTでプレイもしてないのにいきなり地雷呼ばわりするのは酷過ぎると思うんですが・・・ --- (2017/03/06 12:28:35)
      • そのPPアクセが3LVしか出ないんですが・・・? 運が絡むPPアクセ前提で話をするのはおかしいし、そもそもエンチャを「取りに来させる」前提なのもおかしい。支援するなら「与えに行く」のが普通ですよね? --- 枝主 (2017/03/06 12:23:06)
      • ポーンと行くときは過給より自分の火力優先はまあ分かるけど、TAとか以外で肉入りでそれやったら地雷だぞ?45秒おきに取りに戻らないといけないエンチャとかゴミすぎるし、どうみても壮腕10%分よりも火力落としてる。支援職で火力も出したいならPPアクセ揃えろ。支援ないがしろにするとか論外 --- (2017/03/06 11:08:19)
      • まあ、もちろんその分エンチャ効果を切らさないように置けるときには必ず目立つところへ頻度高めに置くようにはしてますけどね --- 枝主 (2017/03/06 09:57:11)
    • 過給+エレメンタは必須。エレメンタでもカウンテラはできるから練習して慣れておくと常にエレメンタ設置状態を保てる --- (2017/03/05 18:02:05)
    • 2.2じゃ弱武器の弱体化と中武器の素材絞りでの実質的弱体化で持ち替えてもかなりダメ下がるし、強附も出たせいでエレメンタはもちろん過給ないとPTの火力がガクッと落ちる。 --- (2017/03/03 14:28:35)
    • アルケミ使いではないんだが横から注文出させてくれ。GM・EMといった他人と行く時はエレメンタ必須で考えて貰えるとありがたい。人によって違うかもしれないけど、囮=エレメンタ〉〉状態異常の順で期待してるんだ。罠も場合によっては混戦作るから状況を見てくれるとありがたい。 --- (2017/03/03 13:36:33)
    • 後半はモルサス・エアリス・ゴルダ・エレメンタが多い。ただソロでやる場合はエレメンタって正直いらないと思う。ポーンが一々寄ってきちゃうし。 --- (2017/02/19 03:17:45)
    • メインはエレメンタ、モルサス、エアリス、バーストが鉄板だね。サブパレはやることによって変えるといいよ。 --- (2017/02/18 18:50:11)
    • エアリスとバースト取得するまではアルマ以外全部使っても良いと思う。あくまでも個人的な意見としてはバインダ、モルサス、エレメンタ、ゴルダかカタパルタ、ピラー、エレメンタ、ゴルダとかどうかな?どっちをメインパレにするかは木主の自由で良いと思う --- (2017/02/18 18:45:21)
      • そういうプロケミ思考な感じって何かやだな。 --- (2017/02/19 03:23:55)
      • カウンテラをしっかり狙える自信が芽生えてきたらゴルダははずしても良いと思う。 --- 枝1 (2017/02/18 18:48:13)
  • 雑談掲示板から過給案件で見に来て自分も怖くなったんだけど、こんな感じのセットで良いんだよね? --- (2017/03/08 15:49:17)
    • アドバイスありがとうございます。重歩/穿歩に関しては咆哮(ゴアキメ)へのエレメンタ+カウンテラ、尻もち(ゴアサイ)カウンテラにつけてます --- (2017/03/09 16:42:09)
      • 神殿GMのアルケミだと狂ベヘ吊役だから減侵いれてもいいんじゃないかな。薬が有り余ってるなら別に構わないけど。 --- (2017/03/10 09:38:20)
      • 神殿GM?さすがにピンポイントでそれも道中でカウンテラするためだけにアビコス17(軽だとしても13はもったいない)普通に侵狙でいい、余った枠は剛攻、強壮、効延辺りをお好みで --- (2017/03/09 18:00:21)
      • 逆に、それらが不要な場合2枠13コス浮くので何入れようか、という感じです。○狙と充実位しか選択肢は無い…? --- (2017/03/09 16:51:09)
    • それで文句言われる心配とかは特にないと思うよ。強いて言えばケミは特に詠唱やタメ技ないし、空中、しがみつきクラスターやエアリスで風圧地震回避できるから重歩穿歩はずっと固定で入れるほどでもない --- (2017/03/08 16:44:23)
    • 1:モルサス/エアリス/エレメンタ/ゴルダ 2:モルサス/エアリス/パイル/バースト 2はソロポーン用 --- (2017/03/08 15:53:05)
    • 闘勢/充実/過給- 重歩/穿歩- 侵錬/挑錬/倒/砕- PP:速錬3-鑑定:自回/剛力/猛攻 --- (2017/03/08 15:51:23)
      • そうなのか・・・エリクシルに属性が乗らないのは知ってたけど、クラスターで攻撃した時に火力が増加するからいいかもって思ったんだけど間違いだったんですね。指摘ありがとうございます。 --- 葉1 (2017/03/10 09:53:07)
      • ちなみに合附は敵の状態異常と武器のエンチャントが合致すれば内部的に筋力魔力が上がる設定だからそっちはのることはのるけど結局属性状態異常を自発的に狙えるスキルないからケミでは使わない。普通に壮腕なり狙で火力積んだり強壮で吹き飛ばしマシにしたりでいい --- (2017/03/09 13:19:15)
      • アルケミに強附はねーよ。エリクシルもバーストも錬成杭関連は全て魔法属性なしの打撃固定でエンチャントがのらない、他ジョブでもシカの爆炎とか足刈とか武器を直接使わずキックや火薬扱いのものはエンチャントがのらない --- (2017/03/09 13:12:23)
      • 重歩穿歩を外してスピランアビの強附付けて自前で火力強化できるようにしてもいいかもしれないね。 --- (2017/03/09 12:42:58)
  • ppアクセで侵錬Lv5を引いて5でも十分実用だと思い装備しGMに参加したのですが、侵錬6つけろと言われました…やっぱり侵練はアビままの方が良いんですかね? --- (2017/03/13 13:12:07)
    • 沢山のアドバイスありがとうございます!アビリティ構成の参考にさせて頂きます皆さんありがとうございました! --- 木主 (2017/03/17 12:08:15)
    • 枝1と同じく状況次第って答えだけど、アクセで5なら基本アクセでいいと思う。毎度同じ時間で同じ量のポテト付けれるわけじゃないし、浮いたコストは吹き飛ばしなりに回した方が貢献度高い。しがみつかないと弱点に付けづらい有翼大型とかは別だけどね。 --- (2017/03/13 20:26:22)
      • 結局、付与できる状態異常値をオーバーしてたらアビ枠使って付けた意味が消えるしねぇ。どっちも結果論なんだし、俺はむしろ積極的につけりゃ良いと思うけど、最大レベルっていうの意識の表れとしてわかりやすいからGMでは拒否反応も出るのかもね。そこまで他人にカッカするんならフレで囲うなりしろよと思うが --- (2017/03/14 15:18:15)
    • まあ、状況によるとしか。自分では出てないからなんとも言えないけど、5でも必要なエリクシル数はもちろん、アイコンのたまり具合も目視で分かるほどの差はないとは聞くけど --- (2017/03/13 15:00:30)
      • 確かに与状態異常値が上方修正を受けてからは目に見えるほどの差は無くなりましたよ。ただ6LVなら問題なく状態異常かけられたのに、5LVだとかけられなかったという状況も出てこないとは限らないので少しでも高められる部分は高めておいた方が良いですね。 --- (2017/03/13 15:55:35)
    • デバフ職として複数の状態異常を順番にかける・適切なタイミングでかけることの優先度はかなり高いから6LVの方が良いのは確か。それに3錬アビ(速錬、挑連、侵錬)はアルケミにとって要でもあるから出来る限り6LVの物を付けるようにした方がいいよ。 --- (2017/03/13 14:17:30)
      • でも、あくまで「出来る限り」の話(GMEM等の他のプレイヤーの目も気にしたアビ構成)なので、他枝さんが言ってくれてるような有効なアビ構成を見つけた・教えてもらったならそれを優先するのも十分にアリですからね。 --- 枝主 (2017/03/17 09:15:34)
      • ○錬は全部6にはしてあるのでもう一度アビリティ構成変えてみます。アドバイスありがとうございました! --- (2017/03/13 14:43:31)
  • ダウンしたときになぜかポン子がエレメンタを2回置くんだが、これは命令の仕方が悪いんだろうか? --- (2017/04/28 05:31:01)
    • ポーンのAIがどうなってるかわからないけど俺のポンでも同じスキルを2回やること命令無しでも普通にあるから命令が悪い訳ではないと思うわ。たぶん不具合に近い現象なのかも? --- (2017/04/28 07:38:23)
  • 元々出番は少なかったがこれでピラーは死亡かな?<アルマ・セクタ --- (2017/05/02 00:42:14)
    • 枠をどうするか悩む…。エアリス2種、エレメンタ…ヘタクソなのでゴルダも…この中じゃ外すとしたらやっぱりゴルダか? --- (2017/05/07 04:48:25)
      • 自分はその中からならモルサス外すかな。空中をウロウロするモンスターだったり、モルサス1ヒットだけじゃ怯まないスーパーアーマーな敵が増えてるのもあって重要性が薄れてきてるのが理由。まぁ、ブレイクを重視する戦闘では今でも重宝してますけどね。 --- (2017/05/08 12:26:39)
      • エアリス2種まちがい。ビリビリ系多数配置の地味~な嫌がらせが流行ってるから、遠距離吹き飛ばしはうれしいね。ウェイブは好みじゃないしw 枝主 --- (2017/05/07 05:00:06)
    • 元のダメージがどんなのかはわからんけど錬成値のたまり具合とモーションの早さで通常使いしやすそうだよね。なによりかっこいい --- (2017/05/02 13:22:08)
      • 錬成値のたまり具合的に十連すらいらなくなる可能性もありそうに見えた --- (2017/05/02 15:55:31)
      • ショットガンみたいな感じですね~ これとエアリスを使えばもうハーピー系なんて怖くない!って思った。 --- (2017/05/02 15:40:17)
    • ピラーじゃないウェイブだ --- (2017/05/02 00:43:01)
      • ウェイブは吹き飛ばし力が高いこともあって白竜EM実装当時ブレイクを狙うならモルサスと1、2を争うぐらい重宝される事もあったスキルですよ。それこそアルケミ実装初期にしか使う人を見かけないピラーこそ現状死にスキルと化してます。 --- (2017/05/02 09:17:04)
  • 移動とか機動力とか言う割に全然移動するスキルないな --- (2017/05/05 18:25:27)
    • 今回の新大陸で目玉石の最後の所を取るには今の所アルケミじゃないとイケナイ。今後開放されるまでにとれてる人はアルケミをわかってる人。 --- (2017/08/31 08:56:40)
    • エ、エアリスとかリープとかフーガとかあるから・・・(白目 --- (2017/05/08 12:29:21)
    • カタパルタさんがいるぞ --- (2017/05/07 12:56:39)
  • セクタさん使いやすくていい感じだね --- (2017/07/07 12:16:20)
    • 4枠の中に入れる余裕ない。通常攻撃のアルケムと入れ替えられたらいいんだけどね。 --- (2017/07/12 02:19:34)
    • ただ気持ちよくぶっぱしてたらすぐスタミナ切れしちゃうね。エリクシルでスタミナ回復アビとか考えないといけないかな? --- (2017/07/07 21:23:20)
      • アビとかで多少なんとななるし、それこそガラ飲めばいい。エレポンにスタミナ弾いれとけばいいし。 --- (2017/08/31 08:55:11)
      • セクタ結構錬成値あるから快錬と相性いいよ!うまく2回当てれれば最大になるし --- (2017/07/12 14:28:24)
  • セクタを入れない選択肢はない。エアリス、カウンテラ実装で十分強かったのに、セクタ実装で鬼みたいな強さになった。そして使いこなせない地雷もそれ以上に増えた --- (2017/09/01 03:19:58)
    • 元々ある高吹き飛ばし力を尚活かせれば本当に強い。敵の攻撃をのけぞりで延々キャンセルさせる、っていう新しい形のタンクを形成づけたすごいスキル。もちろんドルス併用前提だけど、エアリス使って滞空ジョブにすれば、重歩&穿歩が必要ないっていうすごいメリットがある。 --- (2017/09/02 02:36:59)
      • 戦甲ゴアサイだとドルス×2とセクタとバーストでゴリゴリ削れるよね。ゴアマンはドルスを避ける動きをするから腹立つんだけど。肉入りならモルサス外してエレメンタって感じかな。 --- (2017/09/02 04:31:28)
    • そこまでじゃないかな。空中発動できるメリットが無ければウェイブに劣る点は多いし、セクタでヒャッハーしてるの10連出来ないか初心者しか見かけないな。 --- (2017/09/01 08:10:01)
      • 葉4さんが分散して当たると言っている時点で敵から離れ過ぎだとすぐわかる。近接攻撃&回避両立型タンクなんだから近づいてこそのアルケミでしょ。 --- (2017/09/07 12:10:20)
      • 少し離れたところにいる複数の敵のタゲを一瞬で取れるのは対複数が苦手なケミとしては重要だよね --- (2017/09/06 20:37:18)
      • タンクとしては分散させて複数体のヘイト集められるからデメリットじゃないでしょ。なんだかアタッカーとしてばっかり考えてる人ばかりだな --- (2017/09/06 17:19:44)
      • 二足系と有翼にはセクタ持ってくけど、他では基本積まないな……疲労チャン攻もドルス除けば低い部類だし、吹き飛ばしは最弱だし……オークに使えるかと思ったけど、分散するから結局お蔵入りしたな --- (2017/09/06 13:06:20)
      • どう考えても総合的にセクタが有用だよな。与攻力とポテトの生産性で、毎時間あたりにどれだけ仕事ができるかの差があるかわかってないのかな。それと空中発動(敵の上部位に攻撃できる)ってのはものすごいメリット --- (2017/09/01 12:20:17)
      • けれどウェイブが弱いとは一切思ってはいない。ブレイクが得意なウェイブ。スタミナ削りが得意なセクタ。何度も言うけどこのタイプが全く異なる二つを比べる事がおかしいとは思う。 --- 葉1 (2017/09/01 09:29:44)
      • 疲労効力やチャンス効力は普通に優秀だからウェイブと比べるのはおかしいでしょ。比べるにしてもウェイブは怯まない中型の対処が得意ではないし高い場所のコアを狙えるわけではないからウェイブが劣ってる部分も大いにある。 --- (2017/09/01 09:16:11)
  • 優先敵を大型敵にしたら戦闘開始時のエンチャする前に敵に攻撃しだすようになってしまった。エレメンタ要員でポーンをケミにしてる人は戦術指南は迂闊に振らない方がいいかも --- (2017/09/04 07:43:43)
    • 皿ポもダウン時優先するスキル設定しちゃうと命令無視してその攻撃繰り出すときあるしな・・・。せめて命令は最優先処理にしてほしい --- (2017/09/04 22:59:03)
    • そもそもエンチャ要員としてアルケミポンを選択する事があまりおススメ出来ない。覚者が近接ならまだ良いけど、皿だったら地獄を見る事になるよ。ヘイトを持ったまま皿覚者に近づいてくるというね --- (2017/09/04 13:40:22)
  • エレメンタ技はケミポン救済用かな --- (2018/09/24 20:11:37)

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  • 最終更新:2018-08-23 19:39:54

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