ゴルダ・アウルム
詳細
習得可能ジョブ | カテゴリー | ST消費 |
---|---|---|
アルケミスト | カスタムスキル |
自身の身体を黄金で纏い、敵からの攻撃を遮断すると共に、接触した相手に黄金化の状態異常を蓄積させる。
無効化できるのは被ダメージのみで、各種状態異常を完璧に防ぐことはできない。
発動時に一定量スタミナを消費し、発動中は敵からの攻撃でスタミナが減少する。
攻撃によるスタミナの減少は、1回の発動中における被弾回数で消費スタミナが増大していく仕様なので、小まめに解除することが重要となる。
但し解除時に1秒足らずの硬直があり、この硬直をゴルダ・アウルムで上書きすることはできない。
一部このスキルで防げない攻撃が存在する。
主にサイクロプス(武器持ち)の怒り時に行う振り落とし等の「ガード不可攻撃」や
キメラ(ヤギ)の吹き飛ばし、リビングアーマーの詠唱完了時に出る氷柱等の「バーストアクション魔法」類
スライム系の接触ダメージ等の「接触ダメージ」が該当する。
「ゴルダ・アウルムを使ったのにガードできてない」という事案は大抵これが原因。
なお、防げない攻撃の中にも強制的に解除されるものとされないものが存在するが、大体は解除されると思って良いぐらいである。
状態異常に関しては少々特殊で
リンドブルムの水鉄砲等の攻撃と高い状態異常値を兼ねたモノに関してはゴルダ・アウルムで防ぐことができ
魔法陣関係の発生以降による状態異常蓄積はこれで防ぐ事ができない。
(魔法陣初動によるダメージカット及び状態異常回避は可能)
これでスタミナ切れを起こす条件は「解除時」「攻撃を受けた時」の2つ。
ゴルダ・アウルム開始時にスタミナ切れを起こしても問題はなく、解除後にスタミナ切れ扱いになる。
敵の攻撃を受けてスタミナが無くなった場合、強制的に解除されるがその攻撃自体はゴルダ・アウルムで受けた扱いになる。
解除時に攻撃判定があるものの、この攻撃では錬成物質付加・錬成値蓄積・黄金化付加を行うことはできない。
また空中でも発動となっており使用すると落下、落下地点周囲に攻撃判定が生まれる。こちらも錬成物質付加・錬成値蓄積・黄金化付加はない。
また威力・攻撃範囲はアルマ・ピラーには遠く及ばず、あくまで副次的効果だといえる。
これらの攻撃はアルケミストの中でも「吹き飛ばし力」を持っており、一種の盾弾きのように運用もできる…のだが
攻撃範囲がかなり小さいので、敵の攻撃をゴルダ・アウルムで受けた直後に解除 や
敵に向かってジャンプ→ゴルダ・アウルムを空中で発動→着地→着地後解除 といった一工夫が必要。
また解除時の攻撃を小型に当てると少しノックバックが発生する。
Lv6以上になると特定状態を除いて発動可能となり、とっさのガード等に使えるようになる。
硬直解除とは言い難いが、アルケミストの中では唯一の防御スキルになる他
「黄金化」を付加できる唯一のカスタムスキルである為、それなりの需要がある。
強化
スキルLv | 必要Lv | 必要Jp | 付加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
0 → 1 | 25 | 1500 | 黄金化異常値上昇 | |
1 → 2 | 27 | 1800 | 黄金化異常値上昇 | |
2 → 3 | 30 | 2400 | 黄金化異常値上昇 | |
3 → 4 | 34 | 3000 | 黄金化異常値上昇 | |
4 → 5 | 38 | 3600 | 黄金化異常値上昇 | |
5 → 6 | 課題 | 4500 | 黄金化異常値上昇 ダウン・拘束中を除き、いつでも発動可能 |
|
6 → 7 | 課題 | 5400 | 黄金化異常値上昇 | |
7 → 8 | 課題 | 6400 | 黄金化異常値上昇 | |
8 → 9 | 課題 | 7500 | 黄金化異常値上昇 | |
9 → 10 | 課題 | 9500 | 黄金化異常値上昇 | |
スキルLv10に必要な合計Jp 45,600 |
※表記にはないが、Lvを上げると落下時及び解除時の攻撃の威力が増加する
ジョブ修練
スキルLv | 課題内容 | 備考 |
---|---|---|
5 → 6 | Lv45以上の「ベヘモット」を倒す×5 | |
6 → 7 | Lv56以上の「サイクロプス」を倒す×5 | |
Lv56以上の「アングルス」を倒す×5 | ||
7 → 8 | Lv58以上の「ナイトメア」を倒す×5 | |
Lv56以上の「キメラ」を倒す×5 | ||
8 → 9 | Lv60以上の「ドレイク」を倒す×5 | |
Lv60以上の「ウィルム」を倒す×5 | ||
9 → 10 | Lv60以上の「ゴルゴラン」を倒す×5 | |
Lv60以上の「ズール」を倒す×5 |
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- 最終更新:2017-03-07 16:27:41