ゴルダ・アウルム


詳細

ゴルダ・アウルム.jpg

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費
アルケミスト カスタムスキル  

自身の身体を黄金で纏い、敵からの攻撃を遮断すると共に、接触した相手に黄金化の状態異常を蓄積させる。
無効化できるのは被ダメージのみで、各種状態異常を完璧に防ぐことはできない。
また風圧や地震、掴み、下記の一部を除く防げない攻撃を喰らうと強制解除される。(風圧や地震はウォリアーが持つ重歩穿歩で対応可能)
発動時に一定量スタミナを消費し、発動中は敵からの攻撃でスタミナが減少する。
攻撃によるスタミナの減少は、1回の発動中における被弾回数で消費スタミナが増大していく仕様なので、小まめに解除することが重要となる。
但し解除時に1秒足らずの硬直があり、この硬直をゴルダ・アウルムで上書きすることはできない。

一部このスキルで防げない攻撃が存在する。
主にサイクロプス(武器持ち)の怒り時に行う振り落とし等の「ガード不可攻撃」や
キメラ(ヤギ)の吹き飛ばし、リビングアーマーの詠唱完了時に出る氷柱等の「バーストアクション魔法」類
スライム系の接触ダメージ等の「接触ダメージ」が該当する。
「ゴルダ・アウルムを使ったのにガードできてない」という事案は大抵これが原因。
なお、防げない攻撃の中にも強制的に解除されるものとされないものが存在するが、大体は解除されると思って良いぐらいである。

状態異常に関しては少々特殊で
リンドブルムの水鉄砲等の攻撃と高い状態異常値を兼ねたモノに関してはゴルダ・アウルムで防ぐことができ
魔法陣関係の発生以降による状態異常蓄積はこれで防ぐ事ができない。
(魔法陣初動によるダメージカット及び状態異常回避は可能)

これでスタミナ切れを起こす条件は「解除時」「攻撃を受けた時」の2つ。
ゴルダ・アウルム開始時にスタミナ切れを起こしても問題はなく、解除後にスタミナ切れ扱いになる。
敵の攻撃を受けてスタミナが無くなった場合、強制的に解除されるがその攻撃自体はゴルダ・アウルムで受けた扱いになる。


解除時に攻撃判定があるものの、この攻撃では錬成物質付加・錬成値蓄積・黄金化付加を行うことはできない。
また空中でも発動となっており使用すると落下、落下地点周囲に攻撃判定が生まれる。こちらも錬成物質付加・錬成値蓄積・黄金化付加はない。
また威力・攻撃範囲はアルマ・ピラーには遠く及ばず、あくまで副次的効果だといえる。

これらの攻撃はアルケミストの中でも「吹き飛ばし力」を持っており、一種の盾弾きのように運用もできる…のだが
攻撃範囲がかなり小さいので、敵の攻撃をゴルダ・アウルムで受けた直後に解除 や
敵に向かってジャンプ→ゴルダ・アウルムを空中で発動→着地→着地後解除 といった一工夫が必要。
また解除時の攻撃を小型に当てると少しノックバックが発生する。


Lv6以上になると特定状態を除いて発動可能となり、とっさのガード等に使えるようになる。
硬直解除とは言い難いが、アルケミストの中では唯一の防御スキルになる他
「黄金化」を付加できる唯一のカスタムスキルである為、それなりの需要がある。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 25 1500 黄金化異常値上昇  
1 → 2 27 1800 黄金化異常値上昇  
2 → 3 30 2400 黄金化異常値上昇  
3 → 4 34 3000 黄金化異常値上昇  
4 → 5 38 3600 黄金化異常値上昇  
5 → 6 課題 4500 黄金化異常値上昇
ダウン・拘束中を除き、いつでも発動可能
 
6 → 7 課題 5400 黄金化異常値上昇  
7 → 8 課題 6400 黄金化異常値上昇  
8 → 9 課題 7500 黄金化異常値上昇  
9 → 10 課題 9500 黄金化異常値上昇  
スキルLv10に必要な合計Jp 45,600

※表記にはないが、Lvを上げると落下時及び解除時の攻撃の威力が増加する


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv45以上の「ベヘモット」を倒す×5  
6 → 7 Lv56以上の「サイクロプス」を倒す×5  
Lv56以上の「アングルス」を倒す×5  
7 → 8 Lv58以上の「ナイトメア」を倒す×5  
Lv56以上の「キメラ」を倒す×5  
8 → 9 Lv60以上の「ドレイク」を倒す×5  
Lv60以上の「ウィルム」を倒す×5  
9 → 10 Lv60以上の「ゴルゴラン」を倒す×5  
Lv60以上の「ズール」を倒す×5  


コメント

  • 気のせいか単発毎に解除して蓄積する合計より1回で連続して攻撃受ける方が大きくたまってる気がするのは気のせいかな? --- (2016/05/02 15:01:28)
  • フーガで避けずにこれで受けたときにも多少錬成物質付着させてほしいな。 --- (2016/05/02 15:02:35)
    • それだともるすぁに被るからダメだろう。解除時にちょっとあればうれしいけど --- (2016/05/05 05:02:54)
  • これ、ひどいな完全無敵ではないんだな、ミストドレイクとかの炎はガード不能だからこれやって余裕で食らう、意味ないやん --- (2016/05/04 12:51:10)
    • そら単なるアルケミスト版凌魔だしな。防御系のスキルであって回避スキルではない。黄金化狙わない限りは普通にフーガで避けるのがいい。 --- (2016/05/04 13:09:22)
  • 状態異常はうけるけど少し耐性はつくのかな?シャドーキメラの魔法受けたとき異常になりにくい気がしたんだが --- (2016/05/14 20:32:09)
  • 空中発動時解除を押しとくと着地と同時に解除される雑魚戦に便利? --- (2016/05/14 20:35:25)
  • ケミでゴルゴは迷惑だろうと思ってせめて少しでも緩和できるようにアビやスキルあげて黄金防具+クレで黄金耐性100にもしたけど募集が無い… --- (2016/06/18 12:08:01)
    • 黄金100でゴルダしてもブレスのダメは食らうんだな。黄金化はしないけど。 --- (2016/06/20 19:53:26)
  • この技、ゴミだな盾みたいに直前ガードできないんでやんのマジでダメージくらいまくりなんでこんなにワンテンポ悪いんだろう --- (2016/06/28 19:50:35)
    • コレだけじゃないぞ。全部のアクションが妙なカッコつけモーションのせいでワンテンポ遅いからw --- (2016/07/05 12:29:14)
      • ケミで瞬時に発動出来るスキルってパイルだけじゃね?初段当てた以降はのったらしてるけど、その隙はゴルダ6以降で消せるし。 --- (2017/07/07 23:59:02)
  • 侵食魔の胞子にも判定あり。侵食大型は全体的に状態異常耐性高いものの、胞子が飛んでる間は積極的にゴルダをしておくと、ダウン時に楽に黄金化を入れる事が出来る。 --- (2016/07/05 04:03:23)
  • これってさ、展開してるだけでヘイト集められるんか?昨日のGMで、敵の前まで走っていってゴルダしてるだけのアルケミがいたんだが。仕事してる振りだけしてたんかねぇ? --- (2016/09/17 21:27:24)
  • しがみつき中にも使えればおもしろいかもねネタとしてもスキル的にもみんなで貼り付いてさww --- (2016/10/08 05:38:20)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2017-03-07 16:27:41

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード