チャリオットムーブ


詳細

チャリオットムーブ.jpg

ガードを維持したまま小ステップで位置調整を行うスキル。 これによる攻撃は一切ない。
移動中はガード値が上昇する。
Lv毎に発動中のガード値が上昇・スタミナ消費量が減少、LV6で移動速度が上昇し移動方向に左右が追加される。

位置調節、設置魔法回避、囲まれ回避、ガード値が足りない攻撃への対応など用途は広いものの
硬直解除の効果は薄く、攻撃スキルを1個削ってまで入れるかどうかは個人差が大きいスキルとなっている。


なお、チャリオットムーブLv6以上の移動距離と直下突きの入力なし時の距離がほぼイコールであるため
チャリオットムーブ後ろ移動→直下突き(移動入力無し)で間合いを図る事ができる。


スタミナ2081 重量mediumで連打した際の使用回数
Lv 回数
6 27
7 28
8 30
9 33
10 35


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 30 1800    
1 → 2 32 2100    
2 → 3        
3 → 4        
4 → 5        
5 → 6 課題      
6 → 7 課題 5900    
7 → 8 課題 6800    
8 → 9 課題 8000    
9 → 10 課題 10000    
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv35以上の「オーブエネミー」を倒す×20  
6 → 7 Lv30以上の「ゴーレム」を倒す×3  
7 → 8 Lv40以上「キャプテンオーク」×12
Lv40以上「オークバトラー」×20
 
8 → 9 Lv40以上の「ホワイトキメラ」を倒す×5  
Lv40以上の「キメラ」を倒す×5  
9 → 10 Lv40以上の「アングルス」を倒す×5  
Lv45以上の「ジェネラルオーク」を倒す×7  


コメント

  • 便利に使ってるけど、6から10にする価値あるかな? --- (2016/01/07 00:57:12)
    • 自分は10まで上げたけど後悔はない。位置調整や回避としてがんがん使うならスタミナの消費量、瞬間的な移動速度はわずかな差でも結構な死活問題だしね --- (2016/01/18 12:46:50)
  • チャリ自体にジャスガは無いけど、L1セットで押しっぱにしてるとステップ直後にジャスガ発生するっぽい? 見極付けてたから何とも言えないけど、ステップ中はガード状態だけどガードとは別判定な感じなのかも? --- (2016/02/14 15:34:46)
  • へーーーこれ使用中ガード値下がると思ってたのに逆か~。他の回避スキルの代わりに入れられそう。 --- (2016/02/21 06:39:37)
  • 2.0でこのスキルにキャンセル効果付与されたらなぁ、とか夢見てみる。 --- (2016/05/06 03:02:05)
  • チャリ6→7 Lv30以上のゴーレム x5(6/4土に確認) --- (2016/06/04 22:36:01)
  • レイドや強切り崩し前後の張り付きたい時や、逸らし流剣直前に強引に前に出たい時などに重宝してる --- (2016/07/12 15:37:37)
  • チャリに一度慣れてしまうと攻撃動作から納刀ダッシュだのテンポ悪さが気になりすぎて外せなくなる…これは麻薬だ --- (2016/07/14 02:50:06)
  • 左右に動いてワンモアセッ! --- (2016/07/14 09:56:34)
  • フロストマキナ倒すときにめっちゃ便利。ぶんぶんに突っ込んでいける、裏回っちゃった時股の下潜れる、氷ブレスギリギリまで殴ってバクステ・・・等とても快適になる。無くてもいいけど。 --- (2016/07/30 15:44:11)
  • マンイーターの箱開け時の睡眠攻撃はこれで範囲外に逃げれる --- (2016/09/03 19:31:45)

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  • 最終更新:2018-07-11 11:01:35

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