ディフェンスライザー


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費 詠唱時間
プリースト カスタムスキル   3秒

自分自身を中心に、物理・魔法防御力を強化するエリアを展開する。
自身を含み、展開エリアに接触したパーティーメンバーの防御力を強化し、敵から受けるダメージを20%軽減させる。
この強化とはステータスの防御力を20%上昇させるものではなく、敵から受ける最終ダメージが20%軽減するというもの。
フィールドシフト時は効果時間が半減されるが、ダメージの軽減率はそのまま。
アタックライザーなどとの併用使用はできないが、ライザー系スキルの効果は重複させることが可能。
(例:アタックライザーとディフェンスライザーを交互に使用することで、どちらの効果も持たせることができる)

《追記》
おそらくだが、シーズン1.2から効果時間の上書きが可能になった。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 3 300    
1 → 2 6 600    
2 → 3 9 900    
3 → 4 14 1300    
4 → 5 18 1800    
5 → 6 課題 2600 直当て時30秒
シフト時15秒
展開エリアのサイズ拡張
 
6 → 7 課題 3500 直当て時40秒
シフト時20秒
 
7 → 8 課題 4500 直当て時45秒
シフト時22.5秒
 
8 → 9 課題 5500 直当て時50秒
シフト時25秒
 
9 → 10 課題 7500    
スキルLv10に必要な合計Jp 28,500


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv10以上の「リザードマン」を倒す×30 ミスリウ森林のリンウッド付近
6 → 7 Lv10以上の「スリングフォレストゴブリン」を倒す×30  
7 → 8 Lv15以上の「ローグハンター」を倒す×30  
8 → 9 Lv10以上の「オークソルジャー」を倒す×40  
9 → 10 Lv15以上の「サイクロプス」を倒す×15  


コメント

  • パーティー組んでてもそんなに使ってるプリ見かけないからいらない気がするんですが・・・どうなんでしょ。 --- (2015/09/11 16:25:36)
    • 使ってるプリが少ないなら、なおのこと誰かが持ってるべき。 押しきれない無理が押せるようになるし、支援職なら安定性を高めるためにもそういう考え方もアリだと思う。 --- (2015/09/14 21:11:18)
    • アタックと併用できるならいいけど、どちらかしか適用されないことと、プリがいるならコアが出せる=アタックライザーのがいいってこともあるし、少々日の目を見にくいね --- (2015/09/11 16:44:04)
  • ポーンに持たせたら明らかにPT全体の即死が減ったから悪くも無いかも、ただやっぱ併用できないことがあって効率も落ちるからプレイヤーが使うには微妙 --- (2015/09/11 17:13:53)
  • 使えるのはGMでPTに2人プリが居る時くらいかね --- (2015/09/19 06:23:22)
  • 8人PTでプリ被った時にシフトできるように1だけ取ってるけど、まあいらないわ。アタックと同居できてオーラ系の展開が詠唱なしで出来るくらいじゃないと存在価値がない --- (2015/10/03 17:40:12)
    • 同居はできる。 赤い玉と青い玉が一緒にまわる。 ひとりで両方を同時発動することができないだけ。 だからかぶること考えてのことなら、全然あっていい。 集団戦には事故がつきものだから。 --- (2015/10/03 17:51:35)
      • アタック即切りからのディフェンスシフトで25秒たったら、またアタック即切り(以下ループ)でどうでしょう --- (2015/10/04 01:02:22)
      • 私もるつぼ以上でプリ2だと必要な機会もあるので強化してます、ただjp厳しいのでセイクリ切ってますが --- (2015/10/03 19:45:32)
  • お亡くなりになったスキルはこちらですか? --- (2015/10/22 03:53:15)
  • エルドラがお怒りの時はつかえるんじゃね? --- (2015/10/29 18:13:44)
  • 「併用はできない」とあるが、それは「プリ1人でアタシフト→ディフェシフトとやっても、片方が上書きされて無効になる」という意味なのか、「プリ2人で各々アタとディフェをシフトしても、片方しか反映されない」という意味なのか。 --- (2015/11/20 19:18:44)
    • 一人で同時発動できないという意味。効果を両方受けることはできる。あくまで使用者が併発できないということ --- (2015/11/20 19:46:23)
      • ありがとう、助かる。 --- (2015/11/20 19:50:52)
  • 実際はアタオラ張ってシフトして解除してエナスポ唱えてディフェンス張ってシフトして解除して……と、一人で同時に味方に効果を与え続けるのは8人PTでも厳しい。アタオラを唱えずにディフェンスを使いたい状況をきちんと考えなければ上げてもJPの無駄。 --- (2015/11/20 20:59:43)
  • 死人が出やすいときは、アタックよりもこちらのほうが良い。 どれだけ良い武器を持っていても、死んでいる間はいないも同然。 ソリッドのスパアマ化もふっとばない代わりに連続被弾の危険性が増える諸刃の剣。 何度も死なれて蘇生に走り続け、他のことができなくなるくらいなら、こちらがベター。 --- (2015/11/26 21:23:00)
    • ぽんぽん死ぬ人は防助で助け起こそうがディフェンスライザーかけてあげようが結局死ぬんだよねぇ・・・装備弱いし薬飲まないし攻撃避けられないから。防御系のスキルやアビリティはほんとシステム的に逆風すぎて価値が低い。 --- (2016/01/13 15:03:53)
    • 回復薬のクールタイムすら無いこのヌルゲーの床ソムリエは2割軽減したところで床舐め続けると思いました まる --- (2015/12/09 22:36:28)
  • ズールGMの時はこれ使ってたりする。構成はアタライ ソリライ デフェライ エナスポ。通常時はアタライ ソリライシフトしつつエナスポばら撒き。怒り時はソリライ デフェライシフトしつつエナスポばら撒き。受けるダメージ20%減だから効果は薄いけど、シャインやセラフィムするよりマシかなぁ・・・と。 --- (2016/02/08 09:50:52)

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  • 最終更新:2016-08-07 22:47:00

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