ハンズオブゴッド


詳細

ハンズオブゴッド.jpg

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費
シールドセージ カスタムスキル  

法力で守護された空間を発現し、空間内にいる味方へのダメージを無効化する。
無効化できるのは攻撃によるダメージだけではなく、各種状態異常も対象となる。
ただし風圧や地震や掴み技は無効化できないので、相手によっては重歩穿歩をセットしておく必要がある。
また展開時間に応じて加速度的にスタミナ消費が激しくなっていくので、使用者は残りのスタミナに注意を払おう。
(例:スタミナ2096のVery Lightで、展開時間は約18秒)

プリーストと組んでエナジースポットを併用した鉄壁の要塞戦法が可能だが
・掴み技に弱い(プリーストが掴まれるとエナジースポットが途切れてしまう)
・エナジースポットによるスタミナ回復限界時間は約2分(プリーストの人数応じて比例して延長される)
という点は注意しておこう。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 35 2100 詠唱時間5秒  
1 → 2 37 2400    
2 → 3        
3 → 4        
4 → 5        
5 → 6        
6 → 7        
7 → 8        
8 → 9        
9 → 10        
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6    
6 → 7 Lv40以上の「ダムドウルフ」を倒す×20  
Lv40以上の「バンデッドガーダー」を倒す×10  
7 → 8 Lv47ブラックグリフィン8体/Lv46リビングアーマー30体  
8 → 9 Lv47コカトリス12体/Lv50ゴリアテ12体  
9 → 10 Lv55モゴック16体/Lv55ズール10体  


コメント

  • 状態異常防げるようになったところで既存モンスターじゃ敵が行動してるのにセージが状態異常もせずミストならチャン攻貢献もしないのはどうかと思うわ 侵食魔はハンズセージ必須なレベルで異常撒き散らしてくるのかね --- (2016/06/21 16:20:13)
    • 浸食魔で使いそうだし状態異常効かないミスト系がブレスとか魔法動作したときにLv10で展開したりとか、色々あるんじゃないかな?スキルLv低いと詠唱まにあわないだろうから意味ないのと、重歩とか無いと解除させられる+顕在つけてないとタゲうつるかもだけど。 --- (2016/06/30 18:07:29)
  • 結局使い道まだありませんね・・・EMやGMでどうなるかってところか --- (2016/07/06 16:24:03)
  • 発動中は完全無敵(風圧とかで態勢崩されなければ)ただ発動時間長いとスタミナ消費やばいから赤枠で皿が多い時やプリがいる場合ならほぼ一方的に戦える 限定的な使い方しかないけどその分強力だと思うぞ --- (2016/07/10 21:54:41)
    • 実は思ったより押し出されて死ぬから、寝かしたり凍らせたりする方が安全なのよね。何よりセージやクイックプリが暇すぎてつまらんのが問題。長いリキャストをもったインスタントスキルだったらおもろかったと思う。 --- (2016/07/12 00:42:44)
    • だから限定的な場面での使い道って書いてあるだろう 影キメとかミストとかにはありなんじゃないの?皿PTなら魔法飛んで来ようがハンズで全無視、詠唱邪魔されることもない まあロマンはあると思うスキルだわな --- (2016/07/11 20:06:13)
      • セージのフォースバーストとフォースシールドにはかなりのチャンス効力があってな まともにバーストしてくれればロックビート1発でダウン取れるんだよ --- (2016/07/12 10:02:17)
    • で、それセージがタゲ維持しながらバーストやらで状態異常入れながら戦うのとどっちが強いと思う? --- (2016/07/11 09:27:45)
    • 意思疎通がとれてないとただの置物だからあくまでクラン用スキルですわ。ハンズクイックソサPTをGMでやってみたが面白かったけど今一つだったわ。 --- (2016/07/10 23:10:53)
  • 新GMでやっと日の目を見た感じだね --- (2016/08/19 02:14:23)
    • 散々ゴミとか言われてきたけど今回のGMでは大活躍だね ウォリファイ構成なら一方的に殴れる --- (2016/08/19 16:43:14)
    • これまだ知らないリーダーや参加者多いな。セージがたてて書いとかないと使ってても気づいてないのが多い --- (2016/08/19 03:46:01)
      • エフェクト薄めにしてるけど赤バーストの時は余裕で見えるけど、片手詠唱の呪い魔法くるとき本当にハンズキープしてるのか不安になる --- (2016/08/21 20:03:58)
      • 2.0になって他人のエフェクト消したり薄くしたりできるから、すごく薄くしてたりすると気づきづらいな。 --- (2016/08/20 12:11:07)
      • エフェクト地味だし、見たことなかったら「これがハンズオブゴッドか!」とはならないよね。しかもエナスポとかぶると一層見えにくい…。 --- (2016/08/19 04:02:27)
  • これサブパレットバグある?確実にPTメンバーが領域内に入ってるのに、バタバタ死んでくんだけど --- (2016/08/20 08:55:30)
    • これにもサブパレバグあったのか・・・・プリのソリッドもそうだぜ。糞運営さっさと直せ。バグ報告はしてるんだからよ!!!!。直せないならサブパレやめてメインパレに6種類ぐらいとかやれ!使えねえ運営どもだぜ --- (2016/08/20 18:11:50)
    • 同じこと起きた。なぜ死ぬのかなと思い、ここのコメント見てメインにセットしたら、誰も死ななくなった。 --- (2016/08/20 14:59:31)
    • 表示の位置ずれして他の人が見えてる位置と実際の立ち位置に違いがあるとかじゃないかな? --- (2016/08/20 12:10:25)
  • このスキル日の目見なかったから消費スタミナよく知らないプリ多いよね。カスドラ戦でソサにクイックチャージしてるの見たら、ちょっと呆れたわ --- (2016/08/20 19:19:52)
    • 途中からエナスポの回復量を上回る消費量になる位だし、エナスポ無いと1GMあたり濃厚・上で平均28-42個位使うよ。そもそもメテオなら7~8時位で短縮出来るだろうしプロミネント撃つなら別だろうけどレイン短縮もここでブリアロするのも微妙だし。ハンズ時固まるんだから物理職が壮腕積めば一石二鳥だと思う。 --- (2016/08/23 19:42:11)
      • メテオならクイックして下手に詠唱早めてもスペリング満了時の短縮よりちょっと早い程度だから、スペリング増加分が減る分むしろ火力減るしな…。 --- (2016/08/24 17:15:42)
    • スタミナはガラ飲めば解決する話だし、アイテムじゃ代用できない火力アップを優先しても文句は言えない --- (2016/08/21 14:38:59)
    • てかスタミナ回復薬で間に合うと思うけど --- (2016/08/21 01:37:15)
    • 自分で日の目見なかったと言いつつ知らないと呆れるとかもうわかんねえなこれ。ちゃんと説明しとけよw --- (2016/08/21 01:10:15)
  • 目覚めGMで使う時は「メインパレット」に入れて使いましょう サブに入れるとバグで無敵発生しないので自分以外死んで屍の山になります --- (2016/08/20 21:10:43)
    • ここに書くか微妙だけど、ライザー系でもサブパレバグあり。カース戦のアタソリライはメインに入れなきゃダメ --- (2016/08/26 18:06:55)
      • バグしかできない運営どもに死を --- (2016/08/26 18:25:47)
    • 他のジョブでもサブパレに入れると不具合が起きるのと言う報告あり・・・運営のバカどもに直す能力も気持ちも無いのだから自衛しかない。ポーンパーティーで使うならサブパレでGMとかでの使用前提ならメインパレに入れよう --- (2016/08/21 16:15:49)
    • サブパレットに入れていて、バグが起きるときと、起きないときがあって困る --- (2016/08/21 14:35:56)
    • サブパレットバグ一度もなったこと無いんだが何が条件なんだろうな --- (2016/08/21 01:33:02)
      • あくまで自分の経験談だけど、最初からサブパレットの状態でGMやEMに参加すると高確率でバグが起こる。開始後にメインに変えてまたサブに戻せば大抵治る --- (2016/08/21 15:21:31)
  • これって身長によって範囲変わったりする? --- 140cm覚者 (2017/03/20 05:47:09)
    • 検証してきた、140cmと189cmセージで同時にハンズしてみたら、範囲はほぼ変わってなかった。 --- (2017/03/20 22:37:17)
  • ハンズが活躍する場面:カスドラ、知恵の小塔のピクシーキング、マキナ(壁に向かって攻撃させる)、ウィルミア(竜昌)、黒騎士(つかみに注意)。エンチャデバフヘイトを忘れずにやった上でハンズすればノーダメ討伐も楽にできるな --- (2017/04/06 10:43:43)
  • 獣の将ではハンズのせいで効率ゲームになってたので骸以降は無効化になる --- (2018/01/07 23:31:06)
    • 周回必須、ポイント制度、時限レイド戦況、敵火力インフレっていうクソみたいな設計してたからだろ。なんでプレイヤーが悪い方向にすり替えてんの? --- (2018/01/08 00:56:28)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2018-07-23 13:05:09

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード