ハンター
概要
ジョブ解禁条件 | 初期選択 |
精密な射撃で遠距離から先制するスナイパー役。
特殊矢による多彩な支援力も魅力。
強敵の弱点を正確に射ぬき、戦況を優位に導く。
カスタムスキル
名称 | 詳細 | 習得Lv |
---|---|---|
連なり射ち | 複数の矢を連続で放ち、敵を大きくのけぞらせる | - |
貫き射ち | 貫通力のある矢を放つ | 3 |
扇射ち | 複数の矢を同時に扇状に放つ | 6 |
仕込み爆音矢 | 敵のガードを崩す爆音火薬を巻いた矢を放つ 爆音に巻き込むことで周囲の敵をも怯ませる |
6 |
降らし射ち | 矢筒内のすべての矢を直上に放ち、敵の頭上に降らせる | 13 |
渦巻き射ち | 着弾時に回転し多段攻撃を加える矢を放つ 特に状態異常矢の使用時に効果的 |
13 |
紅蓮爆矢 | 装填中のすべての矢に気絶効果のある火薬を 巻きつけ強化する |
20 |
剛力射ち | 渾身のちからで弓を引き、高威力の矢を放つ 溜め満了の瞬間に矢を放つと威力が大幅に上昇する |
25 |
逆縮地 | 素早く後方に移動する | 30 |
降らし爆炎矢 | 火薬を巻き付けた複数の矢を、渾身の力で空に放ち、敵の頭上に降らせる | 30 |
矢継ぎ嵐 | 敵がひるむ矢を素早い速度で放つ | 35 |
鬼神射ち | 全霊の力で弓を引き、絶大な威力の矢を放つ | EXM4クリア |
天穹爆矢 | 連鎖的に爆発する火薬を巻きつけた矢を上空に放つ | 戦技の継承 |
穿ち接射 | 敵に密着し、矢筒内の矢を全て番えて渾身の力で放つ |
- 1.3シーズンアップデートで下記の修練討伐数が下方修正されました。
- 逆縮地8(修正済)、降らし爆炎矢7(修正済)、矢継ぎ嵐6~10(6、7、8は修正済、9~10未修正)
ノーマルスキル
名称 | 詳細 | 習得Lv |
---|---|---|
弓構え | 前方に向け弓を構える | - |
弓射ち | 弓構えの状態から矢を放つ | - |
速弓の型 | 矢を放った後、次の矢をつがえる速度が速くなる | 6 |
しじま射ち | 狙撃照準に切り替わり、正確に敵を狙い射てる | 13 |
爆矢構え | 爆薬矢をつがえ、弓を上方に構える | - |
仕込み爆矢射ち | 爆薬矢を上方に向けて放つ 爆薬矢は一定時間経過か、攻撃を加えることで起爆する |
- |
速仕込みの型 | 爆薬矢の準備動作が高速化される | 9 |
前蹴り | 前方へ蹴りを放って距離を取る | - |
矢の装填 | 矢筒に矢を補充する | - |
達人装填 | 矢筒に矢を高速補充する | - |
矢の切換え | 矢の種類を切り替える | - |
矢じり斬り | しがみつき時、装備中の矢の先端で突き刺す ボタン連打で攻撃回数が増加する |
- |
アビリティ
名称 | 詳細 | コスト | 習得Lv |
---|---|---|---|
精密 | 弓の移動射ちの際、矢が照準からぶれなくなる | 4 | 3 |
遅爆 | 仕込み爆矢射ちの起爆までの時間が延長される | 3 | 3 |
底力 | 瀕死状態中に、吹き飛ばし力が上昇し 敵の体勢を崩しやすくなる |
6 | 9 |
制動 | 弓を放った後の反動を抑える | 3 | 13 |
集中 | 達人装填が成功する受付時間が延長され より成功率が上昇する |
6 | 13 |
逞姿 | 弓構え中のスタミナ回復速度が上昇する | 7 | 13 |
匠填 | 達人装填のジャストタイミングの受付時間が延長され より成功率が上昇する |
8 | 20 |
鬼狙 | 鬼人系の敵に与えるダメージ量が増加する | 9 | 20 |
翼狙 | 有翼系の敵に与えるダメージ量が増加する | 6 | 25 |
鬼護 | 鬼人系の敵から受けるダメージが減少する | 5 | 30 |
翼護 | 有翼系の敵から受けるダメージが減少する | 3 | 30 |
巧填 | 達人装填の成功時にスタミナが回復する | 4 | 33 |
充矢 | 一度に矢筒に補充できる矢の本数が増加する | 9 | 33 |
威姿 | 弓構え中、攻撃を受けても、体勢を崩されにくくなる | 7 | 35 |
芯撃 | 弓を最適距離で当てた際に、より敵の体勢を崩しやすくなる | 7 | 35 |
射極 | 射属性の有効部位に与えるダメージ量が増加し、非有効部位へのダメージ量が減少する | 7 | 35 |
充実 | 体力が一定以上の時、吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる | 5 | 40 |
侵矢 | 状態異常を引き起こす矢の威力が増加する | 6 | 40 |
強壮 | スタミナが一定量以上のとき、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる | 4 | 40 |
力填 | 矢の装填中に受けるダメージ量が軽減される | 3 | 40 |
陰討 | 戦闘態勢をとっていない敵へのダメージ量が増加する | 5 | 40 |
快撃 | 弓を最適距離で当てた際の攻撃力が増加する | 15 | 45 |
拡撃 | 弓の威力が増す最適距離の範囲が拡張される | 15 | 45 |
剛力 | 吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる | 8 | 45 |
硬皮 | 射属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される | 8 | 45 |
弓射 倒 | 弓射ちのダメージ量が増加する | 3 | 45 戦技の継承 |
爆矢 烈 | 仕込み爆矢射ちのダメージ量が増加する | 3 | 45 戦技の継承 |
硬構 | 弓構え中の物理防御力と魔法防御力が上昇する | 5 | 50 戦技の継承 |
矢斬 烈 | 矢じり斬りのダメージ量が増加する | 3 | 50 戦技の継承 |
静射 倒 | しじま射ちのダメージ量が増加する | 3 | 戦技の継承 |
救耐 | パーティーメンバーを助け起こすと自身が受ける物理攻撃ダメージが一定時間軽減される | 5 | 戦技の継承 |
弓射 砕 | 弓射ちのダメージ量が増加する | 3 | 戦技の継承 |
爆矢 砕 | 仕込み爆矢射ちのダメージ量が増加する | 3 | 戦技の継承 |
矢斬 砕 | 矢じり斬りのダメージ量が増加する | 2 | 戦技の継承 |
増精 | 最大スタミナが増加する | 5 | 戦技の継承 |
静射 砕 | しじま射ちのダメージ量が増加する | 3 | 戦技の継承 |
至弓 | 達人装填成功時に増加する弓射ちの矢の威力が増加する | 5 | 戦技の継承 |
基本ステータス
筋力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | 吹き飛ばし力 |
---|---|---|---|---|
30 | 83 | 20 | 83 | 25 |
- Lv毎の上昇値
筋力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | 吹き飛ばし力 |
---|---|---|---|---|
+3 | +0.8 | +2 | +0.8 | 0 |
考察
立ち回りがかなり難しいジョブ。
ハンターは前作でいうところの「ストライダー」や「レンジャー」といった遠近両用の万能職ではなく、装備できる武器は弓だけで、完全な遠距離攻撃専用職となっている。
このため、敵に接近されると対処が難しくなる。(遠距離職は接近戦に弱いというよくあるジンクス)
ハンターをうまく操るためには、
- 敵との適度な距離を保つ(適正距離で攻撃しないとダメージが激減する、ダメージは約50%に減少)
- 狙った箇所(弱点部位など)に当てられる正確なエイム操作
(弱点箇所の場合、ダメージは約150%)
- 敵に囲まれないよう常に周囲の状況を把握する
などの技量が必要となる。
矢を構えると画面中央に照準が出現し、敵が照準・攻撃距離内に入ると黄または赤の横棒マークが出る。
赤だとダメージが増える。
前作と違い、矢で射る攻撃をするには装填する必要があり、矢装填数が0では矢を射る攻撃は一切できない(矢の装填数が0だと、画面中央の照準を示す円や爆矢の弾道を示す線が赤くなる)。
スキル(L1かR1)ボタン+◯ボタンを押すことで装填を開始して以下のゲージが出現し、もう一度◯ボタンを押すと赤のマークが止まる。
青で止めた場合「達人装填(Great!!と表示)」となり
- モーション短縮
- 装填数が武器の矢装填数+2
- 最初の通常攻撃が3連射(単射の威力を3発)になる
となる。
水色で止めた場合も「達人装填(Good!と表示)」となるが、これは補充モーションの短縮のみが適用される。
止めなかった場合「通常装填」、それ以外で止めると「遅延装填(Missと表示)」となりモーションが通常より伸びる。
エイムについて
エイムマーカーは通常撃ち、しじま撃ち共に画面中央に出る。
マウスに比べて微調整がしにくいコントローラ操作時は
キャラ自身の移動で行うと素早く合わせやすい。
上下の微調整:水平より上下に角度がある場合は前進後退
左右の微調整:左右移動
立ち回り
ソロプレイ
残弾を意識しつつ敵の動きをよく見て適正距離を保ちつつ弱点部位を撃っていく。
多数の小型を同時に相手にする際は囲まれに注意しつつ戦おう。
動きが速い小型相手には無理に弱点を狙おうとして時間がかかる位なら
距離だけ合わせて胴撃ちしていくのもあり。
対大型は弱点部位の位置・大きさ・動きに合わせた適切なスキルで攻撃していく。
強力な大型と戦う際は状態異常矢と状態異常誘発スキルで攻撃しやすい状況を作ってもよい。
パーティプレイ
基本的な動きと役割はソロと変わらないが、周りの構成と動きに合わせて臨機応変にいけると尚よい。
味方の凍結が期待出来る時はダウン前でもチャージショット系や自身の足が止まるスキルも使いやすいし、
鎧系を相手にする際に足止め係がいない場合は自身が矢継ぎ嵐で拘束してもいい。
装備品
アタッカーなのでヘイトを高めやすいことと
回避スキルの「前蹴り」「逆縮地」で攻撃を捌くことが難しい状況もあるので
被弾した場合に備え防御力を軽視しないようにしよう。
ポーン考察
- サービス開始時参考情報
自分で位置調整はしないが、狙えるときは頭部等の弱点部位を狙ってくれる。(これがかなりの高精度)
だが、攻撃頻度はやや低め。
使用するカスタムスキルはランダム傾向にあり、ダウンしたときなど余計なスキルで攻撃することがある。
冒険に連れていく際は、使ってほしいスキルのみをセットするなどの工夫が必要と思われる。
戦闘での立ち回りは、敵に接近されるとジャンプしつつ距離を取ってくれるので、意外と死なない。
一度に複数体に狙われないよう調整してやれば、そこそこ役に立ってくれるだろう。
また乱戦状態にはならず、1体だけを相手にできる状況では、少し後方から爆矢による援護を行ってくれる。
これを連係することで効率的にダメージを与えていける。
- ver1.2
以前よりは縮まったがプレイヤーに比べると攻撃間隔が非常に長いため
連なり矢や扇打ちのように連射前提で火力を出していくスキルの扱いが不得手。
スキル一回の効果や威力が大きいスキルの方が活用出来る傾向にある。
エイムは精度が高めだが偏差打ちが苦手なのかラグの影響か一定速度以上で動く対象は苦手と見える。
(ジュエルアイ系へは剛力撃ちや矢継ぎ嵐をバシバシ当ててくれるが
旋回中のハーピーや被弾失速して上下にブレるハーピーには結構外してしまう。)
コメント
※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。
■過去スレVol.1(~シーズン1.3)
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- 最終更新:2017-11-21 11:46:11