パイル・バインダ


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費
アルケミスト カスタムスキル  

突撃した後、左腕で攻撃し杭を打ち込む突撃系のスキル。
2ヒット目に攻撃が命中した箇所に対して杭を打ち込むor既に錬成物質がある場合はその物質に杭の性質を付加させる。
なおラストヒット以外の攻撃では敵のHPが0になっても死なない性質(仕様)がある。
Lv6以上になると突進距離延長、攻撃の範囲化、杭を叩いた時の錬成蓄積値が上昇する。
攻撃の範囲化といっても、範囲はごく狭いので注意!

打ち込まれた杭(及び性質)は他プレイヤーにも見えるようになり、発動中は特殊なエフェクトが追加される。
この状態で杭を叩くとその錬成物質の錬成値が増加するようになる。
打ち込める数は1ユーザー1箇所のみで、2箇所目が打ち込まれると1箇所目の杭性質は無くなる(錬成物質は無くならない)。

「2ヒット目」に命中した箇所 とある通り
1ヒット目で怯んだりして2ヒット目が命中しなかった場合杭が打ち込まれない。

杭を叩く に該当する行為がいくつかあり
 ・攻撃が当たる
 ・爆風が当たる (アルマ・ウィングダスや隼落としの風圧は対象外)
 ・同じ箇所を揺さぶる
この3点が該当する。
特にシーカーが持つ「爆炎線」とは上記2点が一緒に絡む為相性が良く、設置後の成長速度は頭一つ抜けている。
爆炎線ほどではないが、Lv6以上のアルケム・バーストで発生する爆風も杭を叩く行為に該当し、成長速度が高めになっている。

アルケミストの攻撃射程はかなり短いため、杭の性質狙いでなくても唯一の突撃スキルとして使う事もある。
しかし命中時ラストヒットが終わるまでキャンセルできない為、突撃後の硬直に要注意。
この硬直はゴルダ・アウルムでない限りはキャンセルできない。


強化

※攻撃威力はアルケム1打目を基準としたもの
スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 13 900 杭継続時間20秒
攻撃威力 ??% + ??% + ??%
 
1 → 2 15 1200 杭継続時間25秒
攻撃威力 144% + 76% + 95%
 
2 → 3 18 1600 杭継続時間30秒
攻撃威力 150% + 80% + 100%
 
3 → 4 20 2000 杭継続時間35秒
攻撃威力 157% + 84% + 105%
 
4 → 5 23 2500 杭継続時間40秒
攻撃威力 164% + 87% + 109%
 
5 → 6 27 3400 杭継続時間40秒
攻撃威力 171% + 91% + 73% + 114%
突進距離延長 / 範囲攻撃化
杭を叩いた時の錬成値上昇
6 → 7 課題 4400 杭継続時間45秒
攻撃威力 177% + 94% + 76% + 118%
 
7 → 8 課題 5600 杭継続時間50秒
攻撃威力 185% + 98% + 80% + 123%
 
8 → 9 課題 6800 杭継続時間55秒
攻撃威力 191% + 102% + 84% + 127%
 
9 → 10 課題 8800 杭継続時間60秒
攻撃威力 205% + 109% + 91% + 136%
 
スキルLv10に必要な合計Jp 37,200

ゲーム画面上に記載はないが、スキルレベルと共に攻撃威力も上昇する。


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv25以上の「オーガ」を倒す×8 シーズン2.0で削除
6 → 7 Lv28以上の「グリムワーグ」を倒す×40  
Lv30以上の「ワイト」を倒す×12  
7 → 8 Lv30以上の「トロール」を倒す×8  
Lv30以上の「ブルーニュート」を倒す×30  
8 → 9 Lv40以上の「アーマーサイクロプス」を倒す×8  
Lv40以上の「ベヘモット」を倒す×5  
9 → 10 Lv45以上の「モルトロール」を倒す×20  
Lv45以上の「コカトリス」を倒す×12  


コメント

  • 睡眠中にパイル打ち込んでから揺さぶっても成長していかない気がするんだけど、これって起床時じゃないと揺さぶったり攻撃しても杭打ちでの蓄積補正無いの? --- (2016/04/09 15:40:08)
    • 4足型相手だと杭の近くで揺さぶっても大きくならないことあるな --- (2016/04/09 17:59:13)
      • 変な位置で揺さぶってもニョキニョキ伸びてくことあるし、判定がちょっと怪しい --- (2016/04/24 21:55:15)
      • それは杭を揺さぶった時の判定が厳しいからじゃないかな。揺さぶる位置を変えるとOKな事も。範囲攻撃系なら育ちやすいんだけどなぁ --- (2016/04/15 19:50:26)
  • 犬系はひるんでパイル打ち込めねえことがあるね・・・なんだかなぁ --- (2016/04/25 19:35:35)
  • これシーカー爆炎線当てると効率よく成長してない?全段吸われてたりするのかな --- (2016/05/04 21:29:32)
    • 攻撃だけじゃなく爆風にも判定あるっぽい --- (2016/05/05 03:38:45)
      • 上にも書いてあるけど杭を叩く に該当する行為がいくつかあり  ・攻撃が当たる  ・爆風が当たる (アルマ・ウィングダスや隼落としの風圧は対象外)  ・同じ箇所を揺さぶる --- (2016/07/02 13:32:42)
      • ハンターの爆炎矢も追加ダメージは爆発属性だが、同じように成長促進できるんだろうか? --- (2016/06/13 04:02:06)
      • アルマで育つならソロなら結構面白そうだな~。ただアルマもパイルも遠距離攻撃を弾くから密集地そんなの2つもあったらPTメンバー次第だとものすごく迷惑になってしまう…。 --- (2016/05/22 22:08:53)
      • 爆風=風圧でいいならアルマ・ウインダスとかどうだろ?JP振る勇気がないから試せないけどw --- (2016/05/05 22:57:05)
      • 覚者アルケミのとき成長させるのに苦心してたのに、ポンアルケミ連れて敵ダウン時爆炎してたら、頻繁にピロピロ聞こえるからなんで?って思ってた。要するに、HPダメージ以外の衝撃(爆風、揺さぶり)でも成長するってことか? --- (2016/05/05 22:17:00)
    • パイル打ってモーション終わる間もなくピロリン鳴ったりするよね --- (2016/05/05 02:41:58)
  • だんだん使わなくなっていったな --- (2016/07/25 10:09:11)
  • 7→8 30トロールx8、30ブルーニュートx30 --- (2016/08/12 16:59:12)
  • 突進速度、吹き飛ばし力、威力、追加効果、どれをとっても申し分ないレベルで良いスキルなのに、空中やしがみつき時では使えなくて技自体が長すぎるせいで使い道がない・・・ --- (2016/10/28 17:29:51)
    • これな。空中かしがみつきのどっちかだけでも使えたら入れるのに。 --- (2016/10/28 18:23:18)
  • これってアルケミの鉄板スキルなの?10連できなかった頃は使ってたが --- (2017/02/06 03:13:35)
    • もっと枠があればな…硬直はあるけど間合い積めるのにも良いし普通の錬成杭より蓄積高いからな…エアリスとモルサスで安定してるから前よりは使うことなくなったな --- (2017/02/06 11:58:38)
    • 最近は基本サブパレだな。最大の強みはGM時やシーカーの爆炎線を絡めた際の火力パーツ。赤ジョブ並みかそれ以上の火力を出せる。 --- (2017/02/06 08:46:10)
      • そもそも4個じゃ少ないんだよな・・・せめて5個。欲を言えば6個、サブパレなんて無くていいから。基本スキルと任意に入れ替えで増やしてくれてもOKだが・・・・ --- (2017/02/06 10:50:30)
    • カウンテラ発動で繰り出すならバーストを除けばもっとも強力。ただ汎用性が低くて中々枠は無い…弱くはないよ --- (2017/02/06 03:20:30)
  • 剛にしたらとても便利になった気がする。打ち込んで通常攻撃4回でLポテ。カウンテラパイルは通常2回でLポテ。しがみつき時は打ち込んでコンクラ4回したあとバーストすればモーション中にLポテになる。(いずれも挑錬Lv6込み)回数重ねれば異常も入れやすいしダメージも両立できるから技より剛がいいかな? --- (2017/10/08 02:58:39)
  • これ、剛にするとマジで敵によってはマジで1枠埋まる以上のスキルになる気がするね。コアとか攻撃が集中するとこにこれ打ち込むと、続くバーストで爆発するまでにポテトが出来あがってること多々。火力も状態異常蓄積値も申し分のないレベル。愛した。 --- (2017/10/08 06:51:22)
  • 剛にすると、カトやアドタラ、エルダーやゴアサイとかの大型相手にさらに使いやすくなったね。咆哮とかでしがみつきを落とすこと攻撃もバーストの無敵時間をピッタリあわすと、落とされることなくバースト当てられるし、敵の構成次第では全然メインの一枠に入れておいてもいいスキルになったね。 --- (2017/10/08 07:04:27)

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  • 最終更新:2017-06-11 10:41:34

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