パーティー考察


タンク1 / アタッカー2 / ヒーラー1

シールドセージ / ファイター / ハンター / プリースト
最も標準的な、攻守共にバランスのとれたパーティー構成。
本作のバトルバランスは、これを基準に設定されているそうです。


アタッカー4

ファイター / ファイター / ファイター / ファイター
攻撃力と防御力に優れ、どんな相手とも粘り強く戦える。
パーティーの総合火力も相当なものになっているが、それを活かせる状況が限られてくる。
特に飛行系モンスターなどには苦戦を強いられるが、怒り解除からの大ダウン時には一気に火力が爆発する。
だが遠距離攻撃が一切なく、必然的に近接戦闘を余儀なくされるため、被弾率が高くなりがち。
回復アイテムの消費も多くなるので、懐事情的には優しくないパーティー構成と言えるだろう。

ハンター / ハンター / ハンター / ハンター
現状ではおそらく最も火力に優れたパーティー構成だが、耐久性に難あり。
しかもヘイト管理ができないのでターゲットを固定できず、乱戦になる可能性が高い。
各々がモンスターの行動パターンを理解するなど、対処法を学んでおかないと苦労する。
動き回る敵に対しての正確なエイム技術も必要になってくるだろう。
そして問題となるのは、大型モンスターの怒り状態を効率よく解除できるかどうか。
ここで被害が出てしまうとヘイト管理ができない分、パーティーの立て直しが難しくなる。


タンク4

シールドセージ / シールドセージ / シールドセージ / シールドセージ
非常に堅牢なパーティー構成だが、攻撃手段に欠けるため長期戦になる可能性が高い。
各々が敵の弱点となる属性を理解し、途切れることなくエンチャントを掛け続けられれば、化ける可能性も……
また全員がヘイト管理できるため、追い込まれても立て直しが効き、どんな相手とも粘り強く戦える。
長期戦を覚悟すれば、安定して戦える構成……かもしれない。


ヒーラー4

プリースト / プリースト / プリースト / プリースト
耐久性に難はあるが、ガードビットやディフェンスライザー、被弾したらヒールオーラで回復するなど対処法はいくらでもある。
誰かが倒れた場合も、ガードビットを展開してから救助に向かえば安全に起こせるので、そうそう全滅といったことにはならない。
行動パターンは相手との距離が遠距離ならセラフィムフラップ、中距離ならブラストビット、近距離まで近付かれたら逃げる!で安定。(しそう)
また事前にアタック役とサポート役を決めておくと、戦闘がスムーズに進む。


コメント

  • もはやベストPT考えるより、その時集まってしまったメンツでどう立ち回るか考えた方建設的だと思う。 --- (2015/09/27 04:08:16)
    • 事故っつたら野良で集まって全員サラとか全員プリとか?(笑)全員サラは稀にあるけど、ヘイト管理諦めて運よく詠唱出来た奴からバンバン撃ってくスタイルになる。運が悪けりゃちっとも撃てない(笑) --- (2015/09/27 18:30:06)
      • 大型の場合はもはや揺さぶるより手数での怒り解除狙いの方が安定するだろう。 --- (2015/09/27 18:31:07)
    • 魔法職いるのに盾いないのは事故編成と言えるかも知れないが、それはそれで楽しかったりもする。他職でも接近と近接攻撃である程度のヘイトは引けるし。無論、詠唱のヘイトも結構あるから盾のような完璧なタゲ取は無理だが --- (2015/09/27 11:14:07)
    • 遠距離職にとって厄介な敵は近接職が優先して倒すとか、味方が倒れたらプリがガードビット張って起こしに行くとか、その職でやる最適な行動を覚えてやってけばよほど偏ったPT構成じゃない限りなんとかなるしな。 --- (2015/09/27 04:24:00)
  • GMに置いてすら、シルセが二人いるメリットってあんのかな? 片方ゲージ貯めんのままならなくて暇になりそうな気しかしないんだけど --- (2015/10/02 20:43:30)
    • セージ2人よりアタッカー入れたほうが --- (2015/10/08 07:05:04)
      • それを言っちゃお終ぇよ。(笑)この木は盾二人のメリット聞いてんだから --- (2015/10/20 11:38:18)
    • グリッテン砦攻防戦(決死戦:Lv40)だとグリ2体同時とかリンド+ワイト2体とかあるので、セージ二人が位置取りを気にして別々にタゲ取り分断といった連携ができる人ならかなり安定する。周りが見えないセージなら二人の意味はない --- (2015/10/03 12:09:03)
    • 2人いなくともいいと思うけど、いたらいたで一応メリットはセジが死んだ時の保険だね。立て直し力は1人よっかダンチ、GMの場合はセジ一人で雑魚含め全て引くのは実質不可能。どうしても漏れるから別に2人いるならいても良いかなって程度。 --- (2015/10/03 11:27:39)
  • 自分皿のポーンセージ2は正直悪くないと思った。とにかくタゲが来なくなる安定感がハンパない。自分の装備さえ揃えば割とどこでもいける --- (2015/10/05 00:42:10)
    • 敵に気づかれていない距離で追従を連打してから魔法詠唱してると、ポーンセージが勝手に突撃して戦闘始めるんですが。何度ポーンをぶち殺したいと思ったか… --- (2015/10/14 12:21:35)
      • 性格がシャイのポーンは「敵です。もっと慎重に」と言いながら、1人で敵に突撃して行く(´・_・`) --- (2015/10/14 18:28:38)
      • それはある「絶対動くなポーン共」って命令が欲しい、さらに待機命令出しても、覚者が1度攻撃したら飛び出すのやめろ。発見率高めてるんじゃないのか? --- (2015/10/14 13:44:33)
    • 二人揃って魔法の射程外に敵を引っ張って行ったりはしないのかな? --- (2015/10/10 10:58:51)
      • 命令をクイックチャットで出せることすら知らない奴多そうだもんな(笑) とりあえず攻撃、追従、命令キャンセル、ポーン職の重要技(回復、アトラクト)等の命令入れてない奴はAI語る資格なし。それでもAIに不満が出る事はあるのは認めるけどな。 --- (2015/10/20 11:44:27)
      • 命令で追従だせばこちらに寄ってくるでしょ。 ポーン使えないと言ってる人は使いこなせてない場合が殆どだと思う。 --- (2015/10/13 10:44:22)
      • それを必死に追いかける皿と後ろでボケっと見てるサポポを想像してワロタ --- (2015/10/10 13:21:28)
  • このページってネタのまま放置でいく感じ? まあ、今のDDONに編成考える価値が無いのは同意だが --- (2015/10/28 08:33:40)
  • サンダーレインでソサが対空も出来るようになった今、自分がファイターでポーンPT組む場合セージ、クレリック、ソーサラーが一番いい気がするんだけどどうなんだろう。ボスの攻撃捌き切る自信があって補助で防御強化したらセージの代わりにエレアチャ入れるのもありかも知れないけどエンチャがなくなるしなぁ --- (2015/11/02 12:43:09)
    • セージ無くなると後方の支援部隊に攻撃が及ぶぞ。その結果、ぴょんぴょん飛び跳ねるだけで、支援攻撃来なくなり戦闘時間が伸びる。さらにより注意しないと後方部隊が撃破される(戦闘中の敵湧きなどの余計な神経使う)個人的には重装甲のセージは必要(俺の場合は、覚者よりセージの方が遥かに重装甲。安心して目を離せる) --- (2015/11/02 13:29:27)
      • ↑エレアチャポン使ったことあるの?スキルによっては攻撃しないで戦闘中ず~~~と覚者を狙ってるぜ。撃つ頃には戦闘終了。エレアチャポンLv35にしたが使い物にはならん。ソサポンの方が遥かに戦力(攻撃力も強いんじゃないの?w)になる(ソサポンもバカな所はあるが、エレアチャポンよりはず~~とマシ) --- (2015/11/15 11:08:19)
      • それだったら、プリーストをエレアチャにしたほうがよくないか?自分がタゲとるなら、エナスポより奮わせ魔矢のほうが安全だし。 --- (2015/11/07 07:59:33)
      • と思ったけどボスが複数いる場合対応できないか。 --- (2015/11/02 19:04:28)
      • 俺もそう思うけど攻撃受けず且つガンガン攻撃してヘイト常に自分が取れるような上手い人ならありなんじゃないかなと。セージがタゲとってる時より逸らしが使いやすいだろうし。まだエレアチャ取ってないから試してないんだけどね。 --- (2015/11/02 16:36:23)
  • 未だにGMをオススメ編成のタンク2ヒラ2で募集する人いるんだよね 俺は集まり悪そうな印象あって極力避けてるんだけど意外と集まるもんなの? --- (2015/11/15 09:16:32)
  • そもそもエレアチャポーンに火力なんて期待してる人はいないでしょ。ソサ×2も悪くないと思うがエレアチャである意味はダウン時使えるエナスポと比べ雑魚戦や揺らしで使える奮わせ、プリにディフェンス積ませてエレアチャに減防積ませるとか、操作するファイターを補助する編成って事。 --- (2015/11/19 10:32:53)
    • ファイター セージ プリ ハンターが基準になってるらしいけど、ポーンの場合ハンターよりソサの方が相性いいよね --- (2015/11/19 10:36:15)
  • ファイター2セージ1プリースト1の肉壁パーティは戦ってて楽しいぞ! --- (2015/11/26 01:40:31)
  • ソロならまずセージ。それ意外は何でもいい。クイパだとハンター1人いれば他はどうでもいい。 --- (2015/12/03 13:38:46)
  • このページ、役してないんで、2.0になったら書き換えるか・・・ --- (2016/06/19 12:54:55)
    • そもそも突き詰めればソロでからする猛者もいるし、そこまでやらなくてもブレイク無効の同格相手に緑なしとか極端なPT構成じゃなければ、適当な編成でもクリアできちゃうしね --- (2016/12/25 21:57:08)
    • 敵やミッション(下手するとシーズン)によって全く違うPTが求められるのが当たり前なんだからいらないと思うけどな。 --- (2016/12/25 18:46:52)
    • 今初めて見たけど頑張ってくれ --- (2016/12/25 17:25:53)
    • そもそもこんなページあったんだな 本当に初期の頃のページっぽいから完全に書き換えるしかないな --- (2016/06/19 13:52:17)

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  • 最終更新:2015-08-15 11:18:12

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