ブラックヘイズ


詳細

ブラックヘイズ.jpg

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費 詠唱時間
ソーサラー カスタムスキル   3秒

任意地点に闇の霧を発生させ、接触した敵に継続ダメージを与える。
霧は敵に付着させることもできるが、動きを止めた瞬間を狙わないとうまく吸着してくれない。
ハーピーなど空を飛んでいる敵に対しては、特にタイミングよく発動させる必要がある。
修正されて、ロックオンしていればほぼ吸着するようになった。

敵に吸着させた霧にも当たり判定があるので、その敵の近くに他の敵が密着していればダメージが入る。
シークレットコアに吸着させれば確実にスタミナを削れるため、対大型戦の怒り時に真価を発揮する。
また狙った部位へ確実にダメージを与えたい場合にも有効なスキルとなる。
(例:本体へのダメージを抑えつつ、アングルスの角を折りたい場合など)

射程距離(ロックオン距離)が非常に長く、全魔法中でもトップクラスの攻撃射程を誇る。
より安全に後方からの攻撃に専念できる点も強み。


《シーズン2.2アップデートにて》
  • 詠唱時間が5秒→3秒に短縮
  • 疲労攻力(スタミナ削り値)を上方修正
  • 攻撃威力を下方修正(←公式では告知されていないが、こっそり修正されている模様)
    • しかし詠唱時間が短縮されたため、黒霧を二つ同時に吸着させることが可能になった。
      これにより、威力低下分を手数で補えるようになっている。
      (以前は詠唱時間と効果時間的に、辛うじて二つ吸着できるかどうかといったところ)


《仕様》
  • ロックオンしてても壁や障害物に阻まれると不発に終わる


強化

※攻撃威力は闇属性(クレスト)のマジックボール1発目を基準としたもの
スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 6 500 攻撃威力 137.5% (×7) 5秒間で7ヒット
1 → 2 9 800 攻撃威力 145% (×7)
2 → 3 13 1200 攻撃威力 151.5% (×7)
3 → 4 17 1600 攻撃威力 158.5% (×7)
4 → 5 20 2100 攻撃威力 165.5% (×7)
5 → 6 課題 3000 攻撃威力 172% (×11)
攻撃威力 156% (×11)
8秒間で11ヒット
6 → 7 課題 4000 攻撃威力 163% (×11)
7 → 8 課題 5200 攻撃威力 169% (×11)
8 → 9 課題 6400 攻撃威力 175% (×11)
9 → 10 課題 8400 攻撃威力 188% (×11)
スキルLv10に必要な合計Jp 33,200

黒字はシーズン2.2アップデート前。
赤字はシーズン2.2アップデート後の攻撃威力。


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv5以上の「アンデッド」を倒す×60  
6 → 7 Lv10以上の「マッドマン」を倒す×30  
7 → 8 Lv15以上の「ホブゴブリン」を倒す×20  
Lv20以上の「ゴブリンボマー」を倒す×20  
8 → 9 Lv15以上の「ドレッドエイプ」を倒す×10  
9 → 10 Lv15以上の「サイクロプス」を倒す×18  


コメント

  • 2.2でハーピー落としがさらに楽になった。対単体で部位を狙える腕があるならダークネスミストよりも使い勝手いいかも --- (2016/12/17 14:46:37)
  • 詠唱が早い上に疲労効力がコア属性無視してもダントツで高い。テルサイの攻撃を避けた後にコアに撃ち込むのも間に合うほど使いやすいし、スタミナはガンガン減る。 --- (2016/12/18 05:48:27)
    • まだ試してないけど、対ゴルゴが気になる。射程・サイクルの良さがあるからひょっとするとひょっとするのん? --- (2016/12/19 18:04:16)
      • ゴルゴランのスタミナ削りはもうヘイズ一択レベル。雷降らせてたら地雷にしかみえない --- (2017/01/02 07:14:59)
    • 疲労効力めっちゃ高くなってるよね……。詠唱時間も効果が続いている間にもう一発撃てるくらい早いし --- (2016/12/19 12:39:29)
  • これもしかして最高クラスのダウン火力スキルになったんじゃ?闇弱点の敵ならなおさら大ダメージでそう。 --- (2016/12/23 10:02:35)
    • そんな良くなったのか・・・しかし、ミスト装備してるソサポンがヘイズとミストの使い分けが出来るとも思えん・・・どちらが有意義か?(使い分けできるなら最強か?しかしバカ運営の作るAIがバカだから使い分けは不可能か・・・) --- (2016/12/23 11:39:16)
      • 皿ポンはメテオ、ヘイズ、レイン、ブリアロで属性毎使い分けが安定するかな 同属性積むと危険 --- (2017/01/27 15:37:16)
      • 覚「おい!ポン子白グリのコアは翼にないぞ!」 ポン子「とりあえず撃ってみました」 覚「狙って撃て!」 ポン子「努力はしてます。努力は…」 覚「ポン子。尻にコアはないぞ…もういい…好きに撃て」 --- (2017/01/15 23:46:00)
      • ポーンだと思ったよりコアに上手く当ててくれないから個人的にはミスト安定だと思う。自分で使う分には最高の使い勝手なんだけどねー。 --- (2017/01/09 07:07:01)
      • ピアスの死体撃ちがなくなってピアスでの雑魚処理も結構できるようになったから、コア削りきつい敵にはミスト削ってヘイズもありよ --- (2016/12/23 13:52:23)
  • ゆさぶりに行くよりもこれを即打ちしてったほうがスタミナ削り多いわダメージも入るしかなり優秀になった --- (2016/12/25 00:38:05)
    • 自分の中じゃ対ゴアサイスタミナ最終兵器。属性違い・体勢崩さないお構いしで早く減らせる --- (2017/01/15 23:21:51)
    • 安全な遠距離から打てるのも強み --- (2016/12/25 00:40:40)
  • コアが膝や足先でなくともアビで強化したのを何粒か貼り付けておくとコア削りからそのまま一瞬ですっ転ばせる事が出来るな。柄の全盛期思い出す --- (2017/02/09 06:11:07)
    • アビで強化ってそれ、ブラックヘイズじゃなくてマジッククラッカーじゃ…… --- (2017/02/09 09:36:17)
      • 今更だが、ウォリのアビでチャンス効力上げてんじゃないの --- (2017/03/15 12:09:16)
  • スタミナがじわじわ回復する鬼人系にはかなり有効。モゴックにレインして怒りとばす地雷はヘイズしましょう --- (2017/02/18 15:25:20)
  • 久しぶりにDDONに戻ったらこの子とても優秀になってんのな。新しく追加されたシステムと合わせてスタミナをゴリゴリ削れて便利だ。 --- (2017/03/15 11:44:05)
    • 今これ入れないで大魔法ばかり装備してる皿は個人的に地雷だと思ってる。 --- (2017/03/15 21:26:38)
  • 2.2から詠唱速度が早くなってスタミナ削りにもよし、ピンポイントで弱点を狙えるのでDPSもTOPクラスを叩き出すというお化け魔法になった --- (2017/04/04 12:18:27)
    • あまり褒め称えるとサイレント修正か3.0で修正されてゴミスキルになると言う”オチ”  「プレイヤー有利は運営の面子にかけて修正します。」 --- (2017/04/04 13:39:03)
  • 黒騎士コア削り出来るので有能 --- (2017/04/14 19:31:59)
  • 黒騎士はやめとけ多段スキルはワープ連発させて近接のコア削りの邪魔にしかならんから --- (2017/11/26 06:05:01)

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  • 最終更新:2016-12-28 12:34:56

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