古代神殿の死闘 戦況:危険 (Lv75)


概要

種  類 グランドミッション
推奨Lv 75
受注場所 ダナ・セントラム(ファーラナ平原)
デリーン
受注条件 メインクエスト〈心の闇〉をクリア


ミッション内容

撃破目標 制限時間 バトルステージ
狂侵ベヘモット 25:00 シェドレアン大神殿

4人ずつに分かれてボス部屋を目指すというグランドミッション。
出現する敵は侵食種や通常種など多数いるので、どのようにパーティーを分けるかが重要。
ここはバランスよく青2、緑2、赤4で募集して、それぞれ分かれるのが賢明か。

それぞれのパーティーのノルマは3部屋。
右部屋と左部屋の敵は同じなので、あちらが有利でこちらは不利などといったことはない。
その部屋に出現する全ての敵を倒せば、次の部屋へ進行できるといった仕組み。
全ての部屋をクリアしたパーティーは、もう一方のパーティーの手助けに行くことも可能。

3部屋クリアすると、宝物庫へと入ることができる。
これは最初に3部屋クリアしたパーティーが、よりいい物をゲットできるという仕様。
ただしどちらかのパーティーに1人でも死者が出た場合は、通常の宝物庫へとグレードダウンする。

ちなみに、遅い方のパーティー側から行ける通常の宝物庫には3つの泉が設置されている。
効果はそれぞれ体力回復、スタミナ最大値上昇、体力最大値上昇であり、浸かることでボス部屋の戦いが楽になる。
先行側のパーティーも支援に向かうことで浸かることができるので覚えておこう。

なお、戦況70まで存在していたボス部屋に入る前に下層に行くか左右の上層に行くかの選択肢はなく、
下層のみにしかいけない。


パーティー構成としては、片方を物理で固めず、
魔法攻撃ができるソーサラー、プリースト(ゾーンオブザゴッド)、シールドセージ(フォースバースト)、エレメントアーチャー(闘波の矢や連魔弾)を各々のチームに最低でも一人確保しておくほうがタイム短縮につながる。
その理由としては、第3部屋で登場する侵食グリフィンやゴアサイクロプスなどは元から物理防御力が高い個体で、物理職ではダメージが入りにくい。その上、同じ部屋に存在するピクシージャバーは自身を含めたエネミー全ての物理防御を上昇させる魔法を使うため、魔法の発動を許すとしばらくの間は近接アタッカーが最強武器に適正アビリティであっても微々たるダメージしか与えられなくなる。
一方で魔法防御力は上昇しないため、魔法職が攻撃すればあっさり侵食グリフィンのダウンを取れる。
よって左右で赤2ずつ別れる場合、この部屋では魔法攻撃を優先すると効率的に進行できる。
大体のパターンではソーサラーを入れれば解決できるが、そうでないパーティーはシールドセージ、プリースト、エレメントアーチャーが攻撃の要となる。
ただし、プリーストはこの部屋以外では火力はそこまで必要とされないレベルなので、支援に専念するのがベストと思われる。

最後の部屋の狂侵スチュパリデスは防御力が非常に高い。
抑え込み中はダメージが2倍となるので、支援職や最低一人は抑え込みに専念するのも重要である。

ボスとして登場する狂侵ベヘモットは「崩化」というこれまで最上位だった「危険」を超えるカテゴリーに属し、侵食核が頭、背中、腰、そして左前足の合計4つ出現する。また、攻撃力は適正防具の場合そこまで大ダメージは受けない程度だが、耐久力が8人コンテンツに合わせて大幅に強化されている。
侵食核の再生が早いので、火力が不十分の場合は1つ核を壊すたびに別の1つが生え直すような事態になる。
その場合は一つの核を集中攻撃するのではなく、4つの核を万遍なく攻撃してダメージを蓄積させ、一気に破壊するのがお勧め。
ここでは赤職の火力以上に、ヒーラー職の回復魔法による触芽の封印、ソーサラーのロックビートによる胞子飛ばしという、狂侵魔へのダメージを上昇させる基本要素を最大限に生かすことが重要である。
特にソーサラーは胞子を飛ばすことも含め、狂侵ベヘモットをどのタイミングで怯ませるかをよく考えると早期討伐につながる。

第二部屋までの敵はすべて倒してもptが入らないので、第三部屋とボス部屋でptを稼ぐことになる。
討伐目標でないピクシージャバーまですべて倒した場合、最終的にエネミー討伐のみで25750ptが手に入り、残りタイムに応じてptが加算される。

《用意しておきたいもの》
  • レベル相応の武器と防具
  • 抗侵薬侵食治療薬(けっこう忘れる人が多いので注意)
  • 減侵(侵食状態異常にかかりにくくなる)
  • 侵壊(侵食核に与えるダメージ量が増加する)
  • 侵狙(侵食系の敵に与えるダメージ量が増加する)
  • 獣狙(獣系の敵に与えるダメージ量が増加する)
  • 攻氷(氷属性攻撃で与えるダメージ量が増加する)
  • 攻闇(闇属性攻撃によって与えるダメージ量が増加する)
  • 強附(エンチャントを受けた状態でダメージ量が増加する)
  • 効延(抗侵薬などのアイテムによるステータス上昇時間が増加する) など


出現モンスター

太字は討伐必須モンスター

名称 Lv pt 部屋 備考
瘴気を纏う狂侵ベヘモット・崩化 75 10000 ボス部屋 最終討伐目標
瘴気を纏うゴアキメラ 75 3500 2体出現
瘴気を纏う狂侵スチュパリデス・重度 75 0 非討伐目標
防御力が異常なほど高い
宝の番人・危険(侵食グリフィン) 75 3000 第三部屋 最初から侵食核3つ状態
宝の番人(マンティコア) 75 1000 2種類から1体が抽選で出現
マンティコアは氷弱点で固定
ゴアサイクロプスは火、雷、聖から弱点が抽選
コアの属性は弱点に準拠
宝の番人(ゴアサイクロプス) 75 1000
瘴気を纏うピクシージャバー 75 75 非討伐目標
自身を含めた敵すべてに物防上昇を与える
泉の番人・危険(狂侵ゴアサイクロプス) 75 0 第二部屋 最初は侵食核なし
泉の番人・重度(狂侵スチュパリデス) 75 0  
魔を呼ぶビフレスト 75 0 第一部屋 左右どちらかがスパインバックを倒すと出現
ビフレストは火弱点と氷弱点から抽選
コアの属性も弱点に準拠

フットバイターは非討伐目標かつ無限湧き
呼び寄せられたフットバイター 75 0
神殿に棲むスパインバック 75 0 火弱点と闇弱点から抽選
コアの属性も弱点に準拠
瘴気を纏うグリゴリベアード 75 0 分岐前  
瘴気を纏う狂侵ワーグ・重度 75 0  
瘴気を纏うグリゴリ 75 0  


リザルト報酬

※リザルト報酬はスコア毎にテーブルがあり、その中からランダムで選ばれる
スコア 報酬テーブル
15750 古騎士の書物×1 古騎士の書簡×2          
25989~26359 古騎士の書物×2 古騎士の書簡×3          
古騎士の聖典×1 古騎士の書物×2 古騎士の書簡×3        


備考

コメント

  • なんだこいつじゃなくてさ、いうほどファイターさんが釣ってるべへに来るの?って聞いてるの --- (2017/02/13 19:09:10)
    • おっと木間違えた。私怨にしか見えないものでね。実際なんだこいつ本人かとか言って絡んでくるし --- (2017/02/13 19:12:30)
      • 気の利く奴が皆廃人って考え方はさすがにおかしくね?www --- (2017/02/14 22:05:54)
      • ↓周りがみんな行動を理解してくれる廃人ではないんだからマイ定型文で用意しとくくらいのことはしなよ。他人より浸食治療薬多く使ってまで囮してるのはありがたいが、うまい人はそんな愚痴言ってるの見たことないんだが・・・ --- (2017/02/14 14:10:05)
      • 葉1はわたしじゃないんですが…見苦しい愚痴でしたね…ごめんなさい(´・ω・`) --- 上の木主 (2017/02/13 19:18:42)
  • こういう分断形式させるならいい加減合流後もコメント確認できるようにしてほしい --- (2017/02/13 22:16:35)
    • これね。部屋変えながらやってるとゴチャゴチャになって合流後に不安になるよね。 --- (2017/02/15 09:35:52)
  • エネミー出なくて部屋進行できなくなった時、全員同時に池飛び込みでエネミー出て進行できました、シュールだった --- (2017/02/15 23:19:40)
  • 多分メンテ明けから今週もこれだろうけど…抗浸薬が足りなくて参加出来そうにないわ。出るのカカオばっかり。ストックそこそこ持ってたけど、流石に治療薬作るのに必要量が多すぎる。 --- (2017/02/16 03:49:13)
    • 魔赤島RANK9試練の侵ゴアサイなら高確率で抗侵薬・上を落とすから結構いいよ。リムでも近くてクランクエもついでに片付くし。 --- (2017/02/17 14:19:58)
      • あそこだけ確定で上じゃなかったっけ。つか大形の奴くらい全部上確定で出してもらいたいよな --- (2017/02/17 21:48:07)
    • ここまでくる過程で奥底BO集めとかやってきた事ないのかな?後は魔赤島で初回報酬集めしただけでも結構な量を簡単に集まるじゃん。、またスピラン育ててないのか。効延とか使ってないのか。一試合に何個使ってんだろう。 --- (2017/02/16 15:25:38)
      • 緑に助けて貰うとか重度いけよw強がってるけどさ効延も減浸実は6までとれてないんだろうなw今だと武器防具だってしっかりしてるし浸食アビさえしっかりあればこれらのアビを入れる余裕ありまくり。聖典させ取れればいいんだからな結局は。 --- (2017/03/02 17:06:10)
      • 薬使わずに侵食治してもらう気満々の寄生が支援しない緑が〜とか言ってるのはワロタ 君緑の支援の仕事が何かすら知らないじゃん、寄生の介護職ではないぞ --- (2017/02/18 01:41:51)
      • はい?緑の仕事が侵食タッチ?薬飲め。緑にわざわざ治してもらうぐらいだったら減侵とかいれて火力落ちてるやつのがまだいくらかマシ。少なくとも他の人の手を煩わせてない --- (2017/02/17 16:29:27)
      • 減侵+効延は青だと必要かもだけど、赤だとそこまで必要ないかな。侵食しても緑あたりに助けてもらえばいいし。でもゾーンプリとか支援なんかまったくする気無いエレとかスピランだったら御愁傷さま。 --- (2017/02/17 15:57:28)
      • 減侵+効延でコスト10だからな、支援ならまだしも赤でそんなのでアビ枠埋めないし、魔赤初回も今でも回収するだけのものって緑閃鋼とかほんの一部だし、侵林はあんまり落とさないし生産ポーン確かに足りなくなる --- (2017/02/16 21:48:12)
      • 木は赤職なんじゃね?というか初週でどれくらい使うかなんてわからないからストック数あんまり無かったんじゃないの このGMくるまではそこまで重要視されてなかったわけだし今から貯めたって良いんじゃないしばらくはずっと開催されるわけだし --- (2017/02/16 21:20:45)
    • スカージやろうぜ! --- (2017/02/16 06:16:04)
      • それなスカージならまだ野良でも修練目的かスピランの65装備欲しいやつは部屋建ててるしな部屋はあるよな… --- (2017/02/16 08:29:06)
  • エレアチャさんが攻撃してたので、そっちを先に倒すのかと勘違いして中断させてしまいました。引きつけてたんですね。申し訳ありませんでした。 --- (2017/02/16 22:25:59)
    • 中断する前にチャットで聞くか言えば良いだけ。しかもエレ単独では大型を倒すまでの火力はない。 --- (2017/02/16 22:52:18)
  • 最近気になること。プリにまで60武器指定って意味あるの?ソリ、アタ、エナ、キュアで終わりでしょ。攻撃スキル枠無いよ。サブパレ使うにしても「アイテム封印」敵がいない場所でキュアをゴッドに?でも侵食べへに対してはダメ3桁だよ(侵食角の状態だと2桁)だったらクイックとかでソサ支援とかして欲しいけどな --- (2017/02/17 18:24:40)
    • プリメインだが今回は60武器を作る気になれないんだ。後に控えてるのが糞亀限界域だろ。元が緑いらないEMだからな。作っても参加できるか分からんのだよ。なら貴重な希晶は赤武器作った方がまし。今「60武器プリさん来て下さい」って言ってる奴らも手のひら返して「緑いらね入って来るな」って言うんじゃないの? --- 実際に糞亀EMも最初は見事なくらいに緑を拒絶してたしな。限界域は赤も余裕が無くなるだろうからEMのようにお情けで入れてくれることもあるまいし・・・ (2017/02/18 04:28:24)
      • 同士よ。故に強武器プリを見かけると素直に凄いなと思う。 --- (2017/02/19 02:59:59)
      • 普通はこう考えるよな。自分だってアドタラはほかのジョブで行ってるし、素材が貴重な限りTAでもなければプリで強武器は怖くて作れないよ。 --- (2017/02/18 10:36:10)
    • 皿いないPTなら大いに意味はあるよ。3部屋目の大型は物理防御特化なのでゾーンが十二分と言っていいほどのダメージソースになる。そのほか以外では支援中心でOK --- (2017/02/18 01:41:27)
      • 物理防御特化もあるけど、魔法防御低くない? 強武器無強化ゾーンで4ケタ連発してフィニッシュで浸グリは7000、ゴアサイはカンストしてたし。 --- (2017/02/27 11:07:27)
      • ↑あ、元々堅いのか、ありがとう。バフのせいでずっと堅いのかと思って、いつも魔法前に潰しきれず支援職の人に申し訳ないと思ってたのよね。物防魔防特化配置は、集団コンテンツPTに色んな職を混合させる意義があっていいと思うけど、ちょっと堅すぎてイラつくことあるなー。 --- 枝1 (2017/02/18 20:57:03)
      • バフアイコンは付くけどすぐ切れるよ。2部屋目の狂ゴアと比べてダメ1桁違うんで元々物防特化型。 --- (2017/02/18 06:32:26)
      • あー、そでした、すいません。ならプリも強武器の方が助かるね。てか、あの大型って強化アイコンつかない(よね?)けど、ピクシーにバフもらって物理だけ硬くなってるの?真っ先に潰しに行ってるけど、数が多いから必ず魔法成功させちゃってる気がする。 --- 枝1 (2017/02/18 03:50:14)
    • 毎回新GMEMリリース直後は結構そんな指定多いじゃん。支援云々の動きを把握したメイン緑の人に来てほしいから敢えて60を指定するんじゃないかな?高吹き飛ばし武器なら実際活躍もするだろし。当然大型への純粋与ダメを期待して指定してるわけじゃない。 --- (2017/02/18 01:30:24)
      • 4↑赤メインのオレは、最前線のプリ(セージも)ロールは本当に難しいって思う。イケメンと出会えた時になるべく観察して真似してみるけど、なかなかうまくできない。逆に全カンストで75GMに来てまで定位置シフトしかしない糞ボケがいると「コイツよりはマシなはず」と自信(勘違い)がもてる(笑) --- 枝 (2017/02/18 20:39:55)
      • あれ?にわかプリと喧嘩してた机上の空論さんですか?せっかく上に埋もれているのに次々とあちこちに火種を撒き散らすのは迷惑なんでやめてください。何かあるなら上の木でどうぞ --- (2017/02/18 19:51:52)
      • 支援で手一杯ていうプリは次TA来たらボーダーでいいから意識して動いてみたらいい。もちろんGMとかであんなガバガバ状態異常耐性の敵なんていないし、あの立ち回りを直接やったら地雷だけど、無駄なところをそぎ落として支援の合間にも攻撃できる、した方がいい状況ってのが分かるようになるはず --- (2017/02/18 18:52:40)
      • 上でにわかプリ連呼君がライザー切れるからゾーン打てないって言うけどあれも支援で精一杯なプリの典型例。ソリにしろコア出しにしろその部位だったり近接がオーラ効果範囲内にいて、皿とかにはタゲが行かないか雑魚をソリ効果中に殲滅できるって状態を作って打つ、なんてゾーン打つ上での基本 --- (2017/02/18 18:46:48)
      • そうだよね~動きの差は歴然。支援を第一に考える正規なプリ(延々と長時間シフトとするシフトプリは唾棄すべき存在)と攻撃第一主義、支援は攻撃の合間ってプリの差だよね。攻撃スキル積んだプリにまともに支援されたことないし(いつもワンテンポ以上遅れる) --- (2017/02/18 17:55:15)
      • 「プリは支援職だよね」と思ってるプリと「支援職は支援は当然、攻撃もできてナンボ」と思ってるプリでは動きが天と地の差だかんね。その差を出そうとしているかどうか見てるんだよね。 --- (2017/02/18 16:12:19)
      • 私もそう認識してる。・・・けど、クエから戻ってきてもIR60武器の緑待ちの部屋を見ると(他人事ながら)何とも言えない気持ちになる。 --- (2017/02/18 02:36:32)
  • 死にスキルだった押さえ込みがボス部屋のクソ硬い狂スチュに対して効果的なのはもっと広まるべきだと思う --- (2017/02/20 10:29:01)
    • ハンターさんが穿ちでドカンとやってくれたよw。あと余談だがファイターが落下した鳥を円月で吹っ飛ばすのやめてほしい。弐段ならその場で吹っ飛ばさずにハメれるよ。 --- (2017/02/20 11:43:31)
      • 動画見てみたけど穿ち接射すごいな。脇で円月ファイとウオリが邪魔にすら見えてしまう。こういうハンターばっかりだったらもっと楽になりそう。 --- (2017/02/20 16:49:49)
      • 真面目に返すと弐段入れる枠がない。ただでさえ火力低いファイターの唯一の強みはブレイブでダウン中にスパアマ付けれる事だと思ってるし、乱戦下のちょっとの妨害で止まる弐段は今回怖くて使えない --- (2017/02/20 16:09:37)
  • エレアチャ本職の人に聞きたいんだけど、浸グリ部屋の連中への連魔のダメージはどんな感じ? 物理より頼りになるレベルなのかな。 触手はいろいろ迷惑かかりそうだから論外だろうけど --- (2017/02/20 10:41:05)
    • ちょい話ずれるが中武器か強武器必須だけど、覇魔クレさしてアビで強化した闘波も強いよ。侵グリ部屋は赤が物理で青がケミだったとしても闘波で敵の体力ほとんどもってくぐらい。 --- (2017/02/21 06:31:29)
      • ありがとう。それも知りたかったから助かるわ。 緑以外物理のエレのチームの攻略速度が結構早かったからさ。 気になってたわ --- (2017/02/21 09:40:25)
    • たまーにエレで参加したけど侵グリのとこは飛ぶこと多いから侵グリ凍結蓄積を優先してるかな。それで雑魚処理終わってから凍結させるようにしてました。 --- (2017/02/20 14:18:37)
      • アルケミの話になるけど黄金化に必要なポテトは5~6個かな、作るまでにかかる時間は… --- (2017/02/21 23:14:40)
      • 凍結優先はほんと助かる。テロが広がるだけなんだよな。開幕固めてくれるセージさんいると助かるんだけど、入りいろな事情でできないパターンも多いしね。 --- (2017/02/21 09:35:03)
  • 上の出現モンスターのところで、スパインバックとビフレフトのところにコアの属性も弱点に準拠と書かれていますが、スパインバックとビフレフトはダウン後にそれぞれ炎属性と氷属性のエンチャントはしない方がいいという事で合っているしょうか? --- (2017/02/22 16:18:32)
    • 変えなくて良し、フィンダミア産の2.2新大形モンスターは今のところコアの色がそのまま弱点です。 --- (2017/02/23 01:48:10)
      • ありがとうございます、助かりました! --- (2017/02/24 13:07:20)
  • 77未強化防具でここ行ってもいいと思いますか?ちなみにプリです。 --- (2017/06/14 23:19:28)
    • 全然大丈夫です --- (2017/06/16 14:25:48)

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  • 最終更新:2017-02-21 19:30:32

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