地下墓場の誘い


概要

種  類 エクストリームミッション
推奨Lv 58
目  的 竜の翼たる歴戦の覚者たちよ
竜力渦巻く地へ向かい、巣くう亡者たちを駆逐せよ
受注場所 白竜神殿レーゼ
セネカ(中央広場)
受注条件 パーソナルクエスト〈竜力の渦〉をクリア


ミッション内容

作戦目的 最終討伐目標 制限時間 バトルステージ
制限時間内にダンジョンの奥に潜む敵を討伐する デスナイト 60:00 冥き大地下墓地
(ハイデル地下霊廟)

区画毎に扉があり、その扉を守るモンスターを倒してダンジョンの奥を目指すというミッション。
出現する全てのモンスターを倒す必要はなく、頭の上に「鍵」マークのついた敵を全て倒せば、奥へと続く扉が開放される。

※●は鍵番


第1部屋

  • オーク●
  • ジェネラルオーク●
  • グリムワーグ●
 

第2部屋

リビングアーマーのHPが半分になると、スケルトンウォーリア―がスカルロードに変わる(出現する)。

  • ワイト×2●
  • コープストーチャー●
  • リビングアーマー×2●
  • スケルトンソーサラー●

  • スケルトンウォーリア
  • スカルロード


第3部屋

キメラのHPが一定以上減るたびにシャドーハーピーが増援として出る。

  • シャドーゴブリン●
  • シャドーキメラ●
  • シャドーハーピー

第4部屋

デスナイトのHPが半分になると、ウィッチがゴーストメイルに変わる(出現する)
ゴーストメイルがいない状態でデスナイトのHPが4分の一になると、ゴーストメイルが出現する。

  • デスナイト●

  • ウィッチ×3
 ↓
  • ゴーストメイル●



攻略

回復アイテムにも限りがあるので、プリーストかエレメントアーチャーがいればかなり安心して戦える。
推奨Lvは58だが、しっかりと連携が取れていればズール武器でも十分攻略が可能。
かなり攻撃が痛いので、防具も最低55は必要と思われる。
鍵番を集中して攻撃した方が楽に終わるため、しっかりとしたセージが居れば安定性が増す。


第2部屋

おそらくここが難関。
リビングアーマーのステータスが高いうえ、増援のスカルロードが来るとぐちゃぐちゃになりがち。
スカルロードの相手はそこそこにしてリビングアーマーを集中攻撃しよう。
ステータスアップアイテム使用推奨。

第3部屋

シャドーキメラを横の小部屋におびき寄せてから戦えば、増援のシャドーハーピーの影響はほぼなくなる。

第4部屋

デスナイトを横の小部屋におびき寄せてから戦えば、ゴーストメイルの影響はほぼなくなる。
狭いためウィッチの集中砲火があるが、それを凌ぎデスナイトのHPを素早く減らせるPTなら有効。
ステータスアップアイテムを使ってでも短期決戦にすると良いかと思われる。

出現モンスター

必須 名称 Lv 備考
デスナイト 58 最終討伐目標
グリムワーグ 58  
シャドーキメラ 58  
リビングアーマー    
  ウィッチ    
  マッドマン   ウィッチが召喚
  シャドーハーピー    
  シャドーゴブリン    
  シャドーゴブリンファイター    
  シャドーキメラ    
  スカルロード    
  ワイト    
  コープストーチャー    
  リビングアーマー    
  スケルトンウォリアー    
  ジェネラルオーク    
  ゴーストメイル    


ミッション専用アイテム

  • 癒しの特撰薬×20
  • 濃厚ガラエキス×20
  • 応急薬×10
  • 戦神のアミュレット×6
  • 魔神のアミュレット×6
  • ランタン火種×10


第2回白竜杯(タイムアタックイベント)に関して


ミッション内容はまるっきり同じ。
ただしランキングの対象となるのは、覚者1人でクリアした場合のみという点に注意!
4人でクリアしても、初回報酬の希少クレストは貰えるので、それ目当てで挑戦するのもあり。


コメント

  • 1部屋目:オーク系4体→(鍵)ジェネラルオーク2体、(鍵)グリムワーグ3体? 2部屋目:ワイト2体、コープストーチャー4体→(鍵)リビングアーマー2体、スケルトンウォリアー1体?、スカルロード2体 --- (2016/03/11 16:24:54)
    • 追記:2部屋目はスケルトンソーサラーかメイジかも(鍵) 4部屋目のウィッチはデスナイトの体力低下で倒さなくてもゴーストメイルに入れ替わる --- (2016/03/12 03:02:18)
    • 4部屋目:(>マーク)デスナイト1体、ウィッチ3体、スラッジマン(ウィッチが召還)、(>マーク)ゴーストメイル2体(ウィッチ全滅後、1体倒すと1体追加で計4体) --- (2016/03/11 16:26:13)
    • 3部屋目:シャドー系7体?→(鍵)シャドーキメラ1体、(鍵)シャドーゴブリンファイター2体、シャドーハーピー(シャドーキメラHP低下?、3回くらい) --- (2016/03/11 16:25:51)
      • シャドーキメラの取り巻きシャドーゴブリンも2体じゃなくて結構いる、7体くらい? --- (2016/03/12 03:10:53)
  • デスナイトは柄打ちするより天衝刃のほうがいい気がする。少なくともズール程度じゃ怯まないしダメージ効率悪いだけな気がする --- (2016/03/11 23:12:53)
    • 乱戦になるし、天衝は隙が大きいから連発は厳しいんでない?タゲ向いてなきゃいけると思うけど。個人的にはジャブ程度に柄、隙を見つけしだい天衝にしてる --- (2016/03/11 23:51:46)
  • 盾持ちには平常時は剛力溜めなし連射と逞勢通常撃ち混ぜれば強いよ。とっさに氷魔法止められるのもいい --- (2016/03/12 11:13:03)
  • シャドーキメラはともかく、デスナイトのところで呪いなら復活させないでほしい。死なないと解除できないのに復活されてもHP半減のままだし --- (2016/03/12 17:41:20)
    • だな。俺も呪いかかった人が死んだら起こさず放置するようにしてるし、呪いかかってて死んだら「お気になさらず」と言うようにしてる。復活力一つで呪いが解けるなら安いもの --- (2016/03/12 18:24:11)
  • ウォリも相性いいけどシーカーも隼あればかなり相性いいと思う。デスナイト含め鎧系は全員風圧で一瞬動きを止められる。その間に他の人が総攻撃。まとまったところにサラのメテオも悪くないように見えた。 --- (2016/03/13 15:34:15)
    • デスナイトは隼だけでも余裕だけど、スローも入れると怯みモーションが伸びてずっと俺のターン --- (2016/03/16 03:11:34)
  • 今のとこいても役に立たないと感じるのはエレアチャだけだし、わりと良い調整かな。エレアチャは・・・ボス系GMで大活躍だからここではお休みなさい --- (2016/03/15 06:21:30)
    • ハンター、エレアチャあたりが今回はイマイチやりにくいね。どっちも小型中型より大型戦特化よりだからそこで活躍できて欲しいね。 --- (2016/03/16 04:11:39)
      • エレはわかるがハンターはそうでもない。どの職でもある程度はそうなんだがまあ…革職は中の人次第で動きが大違いだからな・・・ --- (2016/03/17 12:42:09)
  • リビング2体のところもデスナイトのところも体力約半分で取り巻きが入れ替わるっぽいんだけど無視か相手するか結局どっちがいいんだろうかね。個人的にはリビングはスカル無視、デスナイトはウィッチ無視でメイル出てきたらそっち殲滅が早くて楽な印象なんだけど。 --- (2016/03/16 22:49:40)
    • 近接主体ならそれで、てかそうするしかないよな。スカルはどんな構成でも放置が良さそうだが、ウィッチは掃除できる構成なら掃除したほうがやりやすい --- (2016/03/17 12:37:09)
  • デスナイトは左右のどちらかの小部屋に誘導してタコ殴りがいいね。 --- (2016/03/19 20:04:08)
    • コレ。小部屋に直行すればデスナとモブを分断できる。デスナ処理した後鎧を一体ずつ倒せばいい。募集時にコメ書いてるのに守らない奴多すぎ。 --- (2016/03/21 12:42:11)
  • レーゼ武器作ったらめちゃくちゃ楽になった。アイテム使ってねぇ。何となくだけど次のEXも含めてハンターは多めが安定。 --- (2016/03/25 06:52:35)
  • 女性キャラならトリックスターラバー持ってていけば延焼しないから結構楽になる。面倒なら速離持っていけば早めに復帰はできるが、やはり延焼対策した方が楽だと思う。 --- (2017/07/27 16:32:02)
    • おい今無料で貰える変な水着があるだろ。それもあれは男女兼用だ。 --- (2017/08/10 01:11:01)

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  • 最終更新:2017-07-27 15:12:52

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