射極


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー コスト
ハンター アビリティ 7

射属性の有効部位に与えるダメージ量が増加し、非有効部位へのダメージ量が減少する。


シーズン2.2調べ》※射極Lv1の場合

サイクロプス 頭部 頭部(ダウン時) 脚(ダウン時)
射極なし 762 485 69 1144 343
射極あり 801 485 48 1201 240

オーガ 頭部
射極なし 693 138
射極あり 707 97

ゴブリン 頭部
射極なし 1040 693
射極あり 1196 707

ゴブリンへの検証結果から、モンスターの弱点部位のみだけではなく、射属性自体が有効な部位へのダメージ量が増加する。
(これにより、ハーピーなどの射属性が有効なモンスターに対しては、常にダメージアップ状態になる)
モンスターの種類や攻撃する部位によって、アビリティレベルが同じでもダメージ倍率は変化する。
またダウン時は耐性値が引き下げられるのか、通常時はダメージ変化なしの部位でも、ダウン時は有効部位になることがある模様。

有効部位へのダメージ量と比べて、非有効部位へのダメージ減少量が激しいのが特徴。
しかしこれらはアビリティレベルを上昇させることにより、非有効部位へのダメージ減少量が緩和されていく。(もちろん有効部位へのダメージ量は増加する)
1レベル毎に3%ずつ緩和されていき、最終的には15%まで軽減される?(レベル1では30%減少)
射極をセットするなら早いうちにレベルを最大まで上げることを推奨する。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 35 300    
1 → 2 38 400    
2 → 3 43 500    
3 → 4 45 800    
4 → 5 課題 1000    
5 → 6 課題 2000    
スキルLv6に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
4 → 5 Lv40以上の「スフィンクス」を倒す×8  
5 → 6 Lv40以上「ホワイトキメラ」×7  


コメント

  • 射撃有効部位のダメージが上がり、それ以外が落ちる。サイクロは目。 --- (2015/12/07 12:12:34)
  • 色々とLv4のアビ無有でダメ検証してみたんだけど、なんだか失敗な気配に思えてきたなぁ・・=有効部位すんごい狭い範囲とか? オーク相手に関しては大ダウン時以外でダメ増減効果出る事はひょっとすると無いのかもしれない。そこは優秀? --- (2015/12/08 16:59:29)
    • いつになるかで修練は頑張っておこうかな。編集者雑感だと前回GMで装備して2段溜めして9999ダメ記録とかはしてたけど。いずれにせよ通常戦闘にまで大きな影響出る事はなさそうね --- (2015/12/08 17:04:04)
      • 最後に1個だけ。大型モンスター専用・・アビリティと考えておくべきなのかも? --- (2015/12/08 17:06:22)
  • エレアチャで真価を発揮する。ハンターだとエイムがめんどい。 --- (2015/12/10 05:34:24)
  • キメラの射撃有効部位は、獅子の首回りと山羊の角の付け根 --- (2015/12/14 01:51:09)
  • ダメージ検証してきたので結果を載せます [射極レベル3テルサイ 目:±0% 頭:-24% 胴:-24%  足:-24% ダウン時目:+21%]、[射極レベル4テルサイダメージ 直立時 目:±0% 頭:-21% 胴:-21%  足:-21% ダウン時 目:+24%] --- (2016/01/23 13:03:53)
    • オーク頭に関しても、たってるときは±0%でダウン時のみダメアップのようです。スキルレベルアップでダメ+3%ぽい(おそらく) --- (2016/01/23 13:08:05)
  • 相手がダウンしてない場合は弱点部位以外に当てるとダメージが減るだけの、自己弱体化スキルなのねこれ・・・ --- (2016/12/12 19:02:27)
    • 実際はちゃんと射撃弱点に当てればダウンしてなくてもダメージは上がる。が、そこに当てれるかどうかはまた別の話。まあワンダウンかもしくは少ないダウンでの討伐が重要なこのゲームではやはり優先度は高い --- (2016/12/13 17:29:58)
      • なるほどー。ダウン前の敵を凍らせてエレアチャの連魔を当ててたり、しがみついて矢じり切りで攻撃してもダメージが変わらないのは私がヘタクソなせいらしい --- (2016/12/15 00:29:21)
      • 弱体化スキルなんじゃなくて、当てられない奴が下手くそなだけ。という事ね。 --- (2016/12/14 19:44:24)
    • 今度調整入るってね、狙いの上手いポーンにつけるといいかもしれない --- (2016/12/12 20:20:39)
      • 有効部位が狭すぎる上に当たってるかあたってないんだかさっぱり分からないからなあ。相手動き回ってる場合は多分、ラグって入らないのが上の結果な気がする --- (2016/12/13 12:20:33)
  • 検証お疲れ様&ありがとうございます! --- (2016/12/24 00:11:07)
  • 2.2で単純にわかりやすい効果になった。敵の弱点部位へのダメージは増え、それ以外は下がる。テルサイの頭もダメージが上がり、目はもっと上がる。射属性の有効な敵へは上昇率が高い。ゴリアテなんかは通常時のダメージは下がるが最後に残る頭部へのダメージは上がる。やっとあるべき姿になった感じする。 --- (2016/12/28 21:45:04)
    • 追記:テルサイの頭へのダメージが上がるのはダウン時でした。通常時は頭等倍、目約1.1倍です --- (2016/12/28 21:49:50)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2017-03-22 00:43:33

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード