引き寄せ


詳細

引き寄せ.jpg

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費
シーカー カスタムスキル  

対象へ向けてシーカーロープを投げ、こちら側に引き寄せると同時に転倒させる。
身体の小さな相手ならば引き寄せやすいが、大きい相手ほど何度か当てないと引き寄せられない。
相手の方へキャラが向いた状態でないとうまく当てられないので、スキルを使用するときは気を付けよう。
引き寄せが無効な相手も何種類か存在している。
(スライムなどの不定形や、一定の高度を飛行しているモンスターには無効)
ちなみに引き寄せる力は、武器の吹き飛ばし力と相手の耐久力が影響しているものと思われる。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 6 500    
1 → 2 9 800 引き寄せ力上昇  
2 → 3 13 1200 引き寄せ力上昇  
3 → 4 17 1600 引き寄せ力上昇  
4 → 5 20 2100 引き寄せ力上昇  
5 → 6 課題 3000 引き寄せ力上昇
攻撃範囲拡張,捕捉敵数増加(1→3)
 
6 → 7 課題 4000 引き寄せ力上昇  
7 → 8 課題   引き寄せ力上昇  
8 → 9 課題   引き寄せ力上昇  
9 → 10 課題   引き寄せ力上昇  
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv20以上の「ダイアウルフ」を倒す×30 ボルド鉱山」キノザ周辺
6 → 7 Lv20以上の「ロックリザード」を倒す×40 キノザ治水路」を周回
7 → 8 Lv20以上の「ゴブリンボマー」を倒す×20 キノザ鉱泉の裏山道
Lv20以上の「ハーピー」を倒す×20  
8 → 9 Lv20以上の「ローグシーカー」を倒す×30  
9 → 10 Lv20以上の「アーマーサイクロプス」を倒す×12  


コメント

  • 転倒しづらい敵は引き寄せも効きづらいっぽい? --- (2015/09/15 03:40:34)
  • lv6にするとロープが飛び散り?ながら伸びるようになる。ただし同時捕獲は軸のロープが当たった敵の周囲1キャラ分ぐらい。近距離と遠距離の敵をまとめて引き寄せるとかは出来ないんで注意しよう。 --- (2015/09/21 03:21:19)
  • 引寄せる力は武器に依存してるな。LV11要警戒オークソルジャーにキャヴァリーアームズ(lv1武器)で6回、スティレット(lv25武器)で3回。敵のレベルが上がると耐性も強化されてバートランドのLv35オークソルジャーにはスティレットでも8回必要だった。 --- (2015/09/22 16:02:17)
    • 追加調査で武器の吹き飛ばし値によるよろけまでの回数を確認してみた。相手はいつものバートランドlv35オークソルジャー ダキアエネシス+1の1回強化(吹き飛ばし値65)で8回 そこに強撃のクレスト(吹き飛ばし値+8)2つ挿しで吹き飛ばし値81で8回 どうやら吹き飛ばし値は関係ない様子 --- (2015/09/23 02:23:53)
      • この文みて吹き飛ばしクレストは完全に無意味なのかと思ってたけど衝撃クレスト4つ(+60)と無しとでは対小型の信頼性が全然違うな。オークやグリムワーグあたりは大差ないけど --- (2015/11/16 12:22:39)
      • 爆炎線で確認したところ800程度ダメージを与えた時点で1回目のよろけが発生 --- (2015/09/23 02:42:07)
      • ここからは予想だけど オーク系はダメージを一定与えた時点でよろけてる。試しにしがみつきでの乱斬りをすると毎回1セット+数発でよろける。1000ぐらいのダメージでよろけるように出来てるのかもしれない --- (2015/09/23 02:28:17)
  • 引寄せLV8修練 LV20以上のゴブリンボマーを倒す×20 LV20以上のハーピーを倒す×20 --- (2015/09/23 12:41:19)
  • もうちょい引き寄せ力&範囲が優秀なら雑魚敵を3体引っ張って爆破とかできるのになぁ --- (2015/10/29 22:37:40)
  • ブルーニュート引き寄せて感電する失態をしてしまった --- (2015/10/30 00:22:30)
  • 怯みとも吹き飛ばしとも微妙に違うみたいね。オオカミ系は引き寄せには強いけどロープ飛ばしによる打ち上げはそうでもなかったり --- (2016/04/11 23:00:39)
  • 疲労攻力は無いがチャンス攻力が高いので、ゴーレム系やモゴックを倒すのがかなり早い。 --- (2016/09/16 21:10:16)
    • ゴーレムって向きさえ合ってれば自動照準でコアに当たるけど、マキナ系はコアに当たってくれないよな。 --- (2016/09/16 21:12:16)
  • 軌道上の敵同士が少しでも重なってると一番前のヤツしか引っ張れないのが惜しい ロープの判定貫通してくれまいか --- (2016/12/09 14:09:48)
  • 上手くやればハーピーも叩き落せるしノーダメブレイク蓄積もできる。便利っちゃ便利なんだが枠が足りねぇ…好きだから使うけど --- (2016/12/26 02:36:50)

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  • 最終更新:2015-12-26 16:30:20

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