強盾


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー コスト
ファイター アビリティ  

盾での攻撃時に与えるダメージ量が増加する。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1        
1 → 2        
2 → 3        
3 → 4        
4 → 5 課題      
5 → 6 課題      
スキルLv6に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
4 → 5 Lv40以上の「リビングアーマー」を倒す×4  
Lv40以上の「スカルロード」を倒す×4  
5 → 6    


コメント

  • 強盾Lv1とシールドバッシュLv1で計測 400→413と約3%程度の上昇確認 --- (2015/12/20 23:07:07)
  • これってシールドセージの大盾にも効果あるんだろうか。やっぱり「盾」と「大盾」は別カテゴリになるのかな --- (2016/01/09 07:13:03)
    • 効果ある。セージで強盾Lv3のありなしで183→195になる。 --- (2016/01/14 23:38:23)
      • とすると他の重盾、倒盾にも同様に大盾に効果があると見ていいのかしらね。ありがとう! --- (2016/01/19 15:14:21)
  • テル牛に強盾Lv3でシールドバッシュLv6で254→266。はて。 --- (2016/01/15 00:53:28)
    • 筋力224→299にして再計測。テル牛に強盾Lv3でシールドバッシュLv6で328→341。やっぱ変だなこれ。↑の報告と合わせて強盾スキルレベル、元の最終ダメ問わずに最終ダメ12~13上昇にしか見えん。コスト12でこれは流石に何かバグってんでないかという気がする。 --- (2016/01/15 01:03:19)
      • 最終ダメの%じゃなくて、基本ダメ(キャップダメ)の%なんじゃないの?測定するときは武器もキャップ以下とかいろいろ変えないとわからない。すでに試してうえで言ってるならおかしい可能性はあるが。 --- (2016/01/15 10:32:27)
  • こっちの計測だとシールドバッシュLV1とLV6やって、両方ともにLV1 約1.015倍 LV2 約1.025倍 LV3 約1.035倍 になったが --- (2016/01/15 02:08:20)
    • 六本の違う剣(LV1、45、49、ドグマ、53、55)でアークの肉塊LV50をアビ有り無しで殴ってきた この加算は攻○と同じでダメージキャップを超えて+されるみたい --- (2016/01/15 02:14:40)
  • メイン盾きた!これで勝つる! --- (2016/02/27 19:36:58)
  • このアビってセージにも効果あるの? --- (2016/04/05 07:57:00)
    • あります!物理メインのセージならいいと思います。 --- (2016/04/05 15:06:05)
  • 修練5 50リビングアーマー・スカルロード30体 --- (2016/04/15 00:04:50)

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  • 最終更新:2018-10-30 19:38:06

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