本領


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー コスト
ファイター アビリティ
(攻撃力上昇)
8

瀕死状態(HPが最大値の20%以下)中、筋力が増加する。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 13 300 筋力+15  
1 → 2 15 400 筋力+20  
2 → 3 20 500 筋力+25  
3 → 4 27 800 筋力+35  
4 → 5 課題 1000 筋力+45  
5 → 6 課題 2000 筋力+55  
スキルLv6に必要な合計Jp 5,000


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
4 → 5 Lv10以上の「スケルトンアルケミー」を倒す×20  
5 → 6 Lv18以上の「エント」を倒す×5  


コメント

  • HPゲージの色がかわったらではなく、画面全体が赤くなったら(エフェクトONしてたら瀕死判定で赤くなる)発動。ステータス画面で確認できました。 スキルLv1通常時筋力113 瀕死時筋力128 --- _ (2015/09/06 01:26:18)
    • 薬効がレベル毎に1割上昇だったたがこれもか?だったらかなりデカイな --- (2015/09/09 12:42:19)
      • レベル4で116から151になったので、この時点で約3割。細かい伸び方は少しわかりかねますね --- K (2015/09/14 19:47:10)
  • スキルLv1 通常時筋力155 瀕死時170 Lv1は15UP固定ですかね? 最大HP2167でHPが434→430に減った時に画面が赤くなりました。瀕死判定はHP残20%かな? --- _ (2015/09/15 18:37:30)
  • 通常時筋力155 スキルLv2_175 Lv3_180 Lv4_190 Lv5_200 Lv6_210 スキルLv4→5JP1000 Lv5→6JP2000 --- _ (2015/09/16 14:28:33)
  • これオススメらしいからLv6まで上げたけど、瀕死状態なんてほとんどならないから意味が無かった・・・。これ使ってる人はわざと瀕死状態を維持させてるの? --- (2015/09/27 14:23:19)
  • 効果はLv1でダメージ+9.375%、Lv2で+12.5%、Lv3で+15.625%、Lv4で+21.875%、Lv5で+28.125%、Lv6で+34.375% --- (2015/09/27 19:28:16)
  • ウォリアーの為のスキルみたいなもの --- (2015/09/28 17:47:21)
  • パーセントじゃなく固定っぽいな。レベル1で86から101になった --- (2015/11/01 14:27:45)
  • LV6修練LV18↑エント5 --- (2015/12/02 19:33:01)
  • 必要JP 300-400-500-800-1000-2000 --- (2015/12/07 18:33:37)

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  • 最終更新:2016-05-01 14:37:35

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