渦巻き射ち


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費 溜め時間
ハンター カスタムスキル   2.5秒

着弾時に回転することで、多段ヒット効果を生み出す矢を放つ。
1ヒット目に高いダメージを叩き出し、以後は小ダメージを連続で発生させる。
2ヒット目以降に発生する小ダメージは、距離による影響を受けないのも特徴。
一発毎にチャージが必要だが、状態異常矢との相性は抜群。


強化

※攻撃威力は弓射ちを基準としたもの
スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 13 900 攻撃威力 131.5% + 19% (×7)  
1 → 2 15 1200 攻撃威力 138% + 20% (×7)  
2 → 3 18 1600 攻撃威力 144.5% + 20.5% (×7)  
3 → 4 20 2000 攻撃威力 151.5% + 21.5% (×7)  
4 → 5 23 2500 攻撃威力 158% + 22.5% (×7)  
5 → 6 27 3400 攻撃威力 164.5% + 14.5% (×15) 攻撃ヒット数増加
6 → 7 課題 4400 威力上昇  
7 → 8 課題 5600 威力上昇  
8 → 9 課題   威力上昇  
9 → 10 課題   威力上昇  
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv20以上の「オーブエネミー」を倒す×20 シーズン2.0で削除
6 → 7 Lv20以上の「スケルトンソーサラー」を倒す×25  
7 → 8 Lv15以上の「トロール」を倒す×12  
8 → 9 Lv25以上の「サイクロプス」を倒す×12  
9 → 10 Lv25以上の「スフィンクス」を倒す×15  


コメント

  • 状態異常専用として使うなら6でストップでいいのかな。火力は扇でカバーできるし --- (2015/11/14 10:12:33)
    • 私だと紅蓮も6で止めていますねぇ。そちらも渦巻きもサブスキル的な形に・・は向いてますよね。数えていつも混乱するけどLv6からは12HITぐらいしてるのかな; 最近だとアビで侵矢というのがありますし渦巻きとのコンボすると相性抜群でにっこりですね --- (2015/11/14 10:45:40)
  • WQアングルスに封印矢うちこむのが通 --- (2015/11/17 00:05:28)
  • ダメージ0でもいいから溜め時間今の半分にして欲しいわ。貫きの方が効率いいっておかしいだろ --- (2015/12/04 08:15:59)
  • 貫きの方が効率いいと聞いてやってみたら本当だった。もっと蓄積高くするとか、連発出来るようにするとかしてほしいね。ダメージも貫きだし。 --- (2015/12/24 12:55:06)
    • 逆に言うとダメージ低いおかげでタゲ飛んでこないから安定して撃ち込み続けるとも言える。貫きは結構タゲとっちゃうんだよな…タメ系で攻撃避けながらは辛いわ --- (2015/12/24 14:29:57)
      • ああ、確かにそれはあるね。蓄積だけもう少し出せるようになるのが住み分けとしてはいいかもね。 --- (2015/12/24 17:28:12)
  • GMズールで大活躍だった。ていうか貫きでズールに毒入れようと思ったら発狂しかねん --- (2016/01/24 13:30:51)
    • 怒り前なら巻きが確かに良かったな。けと怒り後は貫きでコア狙いつつのが良く、毒は怒り後の方が2ダウン討伐安定するから結局外した。ちな貫きLv10巻きLv9 --- (2016/01/24 19:37:52)
  • コアさえ出てれば、スタミナ削りにそこそこ優秀。もちろん最高効率ではないが、貫きよりも当てやすく、エレアチャの弱体との相性もいい。 --- (2016/01/26 19:00:38)
  • 猿とかあまり大きくない敵には貫きよりも異常値溜めやすいな --- (2016/01/29 21:50:58)
  • 紅蓮付きでてきとーな小型に撃ってみると、意外と威力があることに気付く --- (2016/02/03 19:49:46)
  • 俺程度の腕だと貫きはカス当たりすることが多いから、頭じゃなくてもそれなりに蓄積してくれる渦巻きは使い勝手がイイ。エレアチャ居る時のコア削りとか、ゴーレム系には手放せない感じ --- (2016/03/14 15:53:16)
  • 意外と中型にも怯み入りまくるね --- (2016/07/02 23:55:54)

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  • 最終更新:2017-09-23 13:01:57

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