煌命


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー コスト
エレメントアーチャー アビリティ
(防力上昇)
7

瀕死状態(画面が赤くなる状態)中に敵からダメージを受けた際、治癒上限値(白ゲージ)の低下を軽減する。
瀕死状態中の生命治癒力を増加させる「死線」とは異なり、本来の治癒上限値を引き上げる効果を持つ。

レベル6まで上げると治癒上限値が100%となり、負ったダメージのすべてがヒールオーラ(自回)等で回復可能となるので、瀕死プレイでの生存率を上げることができる。
当然のことながら、 聖吸状態中は効果が低下するので注意。



強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 20 300 治癒上限値84%  
1 → 2 22 400 治癒上限値88%  
2 → 3 25 500 治癒上限値91%  
3 → 4 30 800 治癒上限値95%  
4 → 5 課題 1000 治癒上限値98%  
5 → 6 課題 2000 治癒上限値100%  
スキルLv6に必要な合計Jp 5,000


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
4 → 5 Lv15以上の「サイクロプス」を倒す×20  
5 → 6 Lv30以上の「オーブエネミー」を倒す×15  


コメント

  • このスキルの存在意義が分からん。瀕死の状態だとゲージ残すも糞もなく死ぬだろ…体力ゲージがいつもよりも多く回復した状態で復活するとかなら良かったのに --- (2015/10/24 20:23:27)
  • そこまでする意義があるかは不明だけど、瀕死時防御UPとかと組み合わせ一撃死防ぎつつ癒しの装でダメを癒し、その上で至極とかの他瀕死時能力UP系と組み合わせるんじゃない? --- (2015/11/15 15:17:50)
  • 煌命6だと治癒上限値が一切減らなくなりますので瀕死系ビルドには必須アビですね --- (2016/02/12 20:05:10)
    • ちなみに聖吸状態でダメージを食らうと治癒上限値は減るようです。るつぼでアングルスと戦ったとき聖吸状態で減らされました。付け忘れかと思ったけどつけてました。 --- (2016/02/13 09:09:47)

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  • 最終更新:2018-01-18 16:22:33

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