緩療


詳細

ヒールオーラ、セイントオーラ展開時のスタミナ消費量を軽減する。
アタックライザーなどには軽減効果が適用されないので注意。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 33 800 スタミナ消費減少  
1 → 2 35 1000 スタミナ消費減少  
2 → 3 38 1500 スタミナ消費減少  
3 → 4 43 2000 スタミナ消費減少  
4 → 5 課題 3500 スタミナ消費減少  
5 → 6 課題   スタミナ消費減少 スタミナ消費3割減?
スキルLv6に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
4 → 5 Lv40以上のモルトロールを5体倒せ  
5 → 6 Lv40以上のコカトリスを7体倒せ  


コメント

  • 5→6 Lv40以上のコカトリス7体 余裕があればエナジースポット8→9の修練と合わせてどうぞ。その価値があるかどうかは不明ですが --- (2015/10/28 12:20:29)
  • 6まで上げるとスタミナ減少速度が通常の7割程度になるようだ エナスポのおかげでアタック・ヒールを出しっぱなしにすることも増えたので、このアビの価値は相当上がったのではないか --- (2015/11/01 10:14:37)
    • 残念ながら、説明文にあるようにヒールオーラ、セイントオーラ以外には効果がない。ライザー系にも効果があるならかなり価値があるんだろうが --- (2015/11/01 10:55:40)
  • ヒールとセイントは詠唱も短いしシフトして使うので出しっぱなしにする機会があんまり・・・そして大した効果でもないのにコストが異様に高すぎてまったく出番なし。 --- (2015/11/28 09:18:04)
    • グリッテンだとオーラ出しっぱガラがぶ飲みで走り回ってるから外せないけどやり方の違いかね。カスタムスキル枠にも効果あればまた変わって来るんだろうな。 --- (2015/11/28 11:37:44)
      • ガラがぶ飲みするならなおさら12コストも使って緩療つけなくて良くない?ケチりたいのか大盤振る舞いしたいのか中途半端じゃないかそれ。これがコスト4以下くらいだったらまだつける余地はあったんだが --- (2015/12/12 06:25:06)
  • コスト12もあれば他に有用なアビ2,3個つけられそう --- (2016/01/30 10:40:25)
  • 有用だけどコスト12分に見合うかというとそうでもないよな --- (2016/03/22 18:33:04)
  • シフト重視するならいいスキルだろう --- (2016/03/27 17:13:16)
    • ん?シフト中はスタミナ減らないからこのアビリティ意味ないと思うんだが・・・?オーラ出したままボーッとしやすいポーン向けだと思う。シフトするなら必要ない。 --- (2016/03/27 22:06:11)
  • アルケミのアビで、すべてのカスタムスキルの消費スタミナが減る「快動」のコストが6なのに、ヒールオーラとセイントオーラのみの消費が減る緩療がコスト12てどうなの。他のアビリティも含めてアビリティコストのいびつなバランス具合は2.0で全体的に見なおしてほしいわ。 --- (2016/05/24 01:30:38)
    • 快動はてっきり詠唱からの発動時のスタミナ軽減で、スリップで減ってくスタミナはこっちでしか軽減できないと思ってた、まあヘイト関連のアビもアルケミたったのコスト4なのにプリのよりずっと効果強い上にカバー範囲広いからな --- (2016/05/24 08:02:30)
      • そもそも快動はカスタムスキル限定だったか --- (2016/05/24 09:58:06)
      • 快動で消費減らせるのは「カスタムスキル」で、緩療が適用されるオーラは「ノーマルスキル」だから、一応住み分けは出来てるのよね。コストは非常にアレだが。 --- (2016/05/24 08:16:10)

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  • 最終更新:2016-01-16 11:24:59

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