降臨せし闇・限界域


概要

種  類 エクストリームミッション
推奨Lv 80
目  的 竜の翼たる歴戦の覚者たちよ
樹内の深部に潜む無双の黒騎士を討ち滅ぼせ
受注場所 白竜神殿レーゼ
中央広場にいるアイザック
受注条件 エクストリームミッション〈闇の再動〉をクリア
アイテムランクが72以上
期間限定:2017.06.15~2017.08.17


ミッション内容

作戦目的 撃破目標 制限時間 バトルステージ
黒騎士を討伐する 黒騎士 10:00 歪みの樹冠

初期配置は黒騎士1体のみ。
攻撃パターンは〈降臨せし闇〉で出現する黒騎士と同じだが、いきなり10剣モードになっているので注意!
1回目の怒り時から「重力フィールド」を発生させるようになっている。
(降臨せし闇の1回目の怒りを飛ばしたような感じか?)

体力が半分程度になると、黒騎士・幻影を2体召喚する。
この幻影は〈闇の再動〉で出現したものと同じと思われる。
2体が一度に出現するが、1体を倒すと残り1体は消滅する。
分身を倒すと「一時的に封じた」とのメッセージが表示され、二度目の分身を倒すと「完全に封じた」と表示され、以後は再出現しない模様。

幻影は討伐目標には含まれないが、倒せば制限時間が+120秒され、回復アイテムや強化アイテムがドロップするようになっている。
逆に幻影を青職や緑職が隔離して一切無視し、黒騎士のみを集中攻撃で倒してもミッションクリアとなる。
どちらの方法で行くかはパーティーメンバー次第。


《用意しておきたいもの》
  • 適正装備(アタッカーはIR75武器)
  • 霊狙(霊体系の敵に与えるダメージ量が増加する)
  • 攻聖(聖属性攻撃によって与えるダメージ量が増加する)
  • 深攻勇攻重攻精攻など(チャンス攻力が増加するもの)

《防御に不安があるなら》
  • 霊護(霊体系の敵から受けるダメージ量が減少する)
  • 防闇(闇属性魔法によって受けるダメージを軽減する)


出現モンスター

名称 Lv 出現数 備考
黒騎士 80 1 討伐対象
黒騎士(幻影) 80 2 一定周期で2体同時出現


ミッション専用アイテム

  • 癒しの特撰薬・上×2
  • 濃厚ガラエキス・上×3
  • 万能薬×1(プリーストのみ?)

ミッション開始に支給されるアイテムは上記の通りだが、黒騎士・幻影を倒す毎に

  • 癒しの特撰薬・上
  • 濃厚ガラエキス・上
  • 戦神のお守り
  • 精霊のアミュレット

などをランダムで入手できるようになる。


報酬

初回 2回目以降
基本 ランダム 基本 ランダム
万能薬×3 グリーディ装備
(5種類の内から1つを確定入手)
癒しの特撰薬・上×3
濃厚ガラエキス・上×3
万能薬×3
癒しの特撰薬・上×3
濃厚ガラエキス・上×3
グリーディ装備(低確率で出現)


備考

コメント

  • 小型重力魔法連発でやりにくくなってるような --- 皿使い (2017/06/15 22:37:45)
  • 燃焼1239でした。分身1回目:一時的に封じた 分身2回目:完全に封じた なので2回で終わりっぽいです --- (2017/06/16 00:09:45)
  • 報酬欄に各グリーディ追加した方がいいかも。あと2回目以降もランダムでグリーディ出たから周回してポーン用回収もできる --- (2017/06/16 03:32:24)
  • 正直幻影がボーナスモンスターでしかないおかげで普通の黒EMより簡単に感じる。 --- (2017/06/16 09:36:03)
    • 幻影は偽白竜限界域でラストパートに出てくるシャドーキメラレベルの柔らかさ。そこに呪いの要素がないからさっさと駆除するに限るね。 --- (2017/06/16 16:38:54)
    • 最初から刀十本だからセージとしては滅茶苦茶捗るしなー --- (2017/06/16 15:30:03)
    • 戦法としては幻影が現れるまでは通常黒EMの十剣モード時と同じ対応で、幻影が現れたら青が本体だけを釣って赤が幻影2体を速攻で倒してまた最初と同じ態勢に戻すってやれば安定して倒せる。可能なら青が本体と幻影1体釣って幻影を1体ずつ集中砲火するのもあり。 --- (2017/06/16 10:15:10)
      • シカなら鷹4発(ほぼフルヒット)、ウォリなら天3発(火力高ければ2発かも?)で幻影が蒸発する事が確認できているので、赤一人で幻影一体を倒すのは容易なはずです。 --- 木主 (2017/06/16 10:19:20)
      • すみません、この枝は木主です。 --- 木 (2017/06/16 10:16:10)
  • 幻影倒せる機会が2回あって1回討伐する事に三箇所に回復や護りのアイテムが出現。だから6個の回復アイテムが手に入るわけで、正直ノーマルEMより優しいw --- (2017/06/19 09:52:40)
    • 青がタゲとっていれば他PTはバフ拾って火力貢献するのが安定。拾わずごり押しするとHPミリ残しとかある。 --- (2017/06/19 15:09:41)
      • 中途半端な奴が中途半端なプライドなのかわからんけど、拾わずに戦ってgdgdになる事あるねぇ。クリアが目的何だから素直に拾ってパフをどんどん使って安定して貰った方がいい。案の定被弾しまくったり死んでしまう人はそっちが多い。今じゃもうこのEMやってないけど。 --- (2017/08/12 03:53:14)
      • セージの時はメンバーに薬を安全に拾って欲しいから、幻影出たら本体を端っこに引っ張るようにしてる。してるんだが、、、幻影潰したら一目散に本体に来る赤が多いね。こっちは黒騎士とイチャついてて寂しくないんだから、拾ってから来なさいな。 --- (2017/06/29 21:05:44)
      • ダウン以前に、薬拾う数秒ケチって勇攻・闘勢駄目にするより、薬拾って常に勇攻・闘勢維持するほうがはるかに攻略早いけど。 --- (2017/06/29 04:22:19)
      • 自分はどうでもいいとは思いませんが、使わなくても使用するアビやスキルをしっかり合っているものを使う事によってミリ残しは無くなると思いますよ。まあ、火力枠で一人でもそれを怠るとミリ残ったりする場合はありますけどねw --- 葉2 (2017/06/28 17:58:00)
      • アイテムバフは+25%だからどうでもいいって数字ではないと思うよ。むしろ闘勢、壮腕みたいな固定筋力アップの方が最近は期待値が低くなりがちになってるんじゃなかったっけ。 --- (2017/06/28 15:08:36)
      • あと使うスキルの違いでも差が出てきますね。例えば、ダウン時大風車しかしないウォリよりも殲魔&真・魔神を使うウォリが居た方が大きく削れる。実際殲魔ウォリが二人&青が攻撃を入れればワンダウン目で半分ぐらいまでいけるぐらい火力がある。 --- (2017/06/28 10:10:23)
      • HPミリ残しはノーマルでもよくあるけど闘勢か壮腕のどっちかあるいは両方積んでないのがいるとなるからアイテムはぶっちゃけどうでもいい・・・ --- (2017/06/27 03:58:18)
  • 30個目にしてやっと初のマント出た。そのうち頭は2個。胴が6個。残りは腕と足がほぼ同数。マントはレアなのかな? --- (2017/07/03 08:57:22)
    • 人それぞれなんだろうな。俺の場合は胴が圧倒的レア。胴が取れた時はマントは既に全員分いきわたるぐらい手に入ってた。 --- (2017/08/12 03:40:31)

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  • 最終更新:2017-06-21 14:14:13

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